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主に20世紀ゲームから見るゲー ミフィケーション

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ゲーミフィケーション ゲーミフィケーション(英: gamification)は、ゲームデ ザイン要素やゲームの原則をゲーム以外の物事に 応用することを言う。 ゲーミフィケーションは一般に、 ゲームデザイン要素を用いてユーザーエンゲージメ ントや組織の生産性、フロー、学習、クラウドソーシ ング、従業員の採用および評価、使いやすさなどを 向上させるのに用いられる。 ゲーミフィケーションに 関する研究の多くでは、個人差・文脈差が存在しつ つも、被験者に良い効果を与えていること示してい る。(出典:Wikipedia)

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仕事の基本はすべてゲームから学んだ気がする 事務作業 論理思考の現実的応用 UI/UX コンセプトデザイン

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ゲーム経験 今は全然ゲームをやらない人になっていますが 前世紀にはよくやっていました そのころに出たゲームデザインの本ほぼ全部読んでいたんじゃないかな ソシャゲとかも触ったことがないことはないが

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UI/UX(ドラゴンクエストの最初) ほぼすべてのコマンドを 試さないと次に進めない 出典 i.ytimg.com

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体験 User 体験 User’

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参考 ULTIMAⅢ

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体験の設計 User 体験 User’ User’ 体験 User’’ User’’ 体験 User’’’ User’’’ 体験 User’’’’

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多様性 体験による変化 は人によって違う 確率的

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多様性への対処 イベント イベント イベント イベント レベル 人に応じて適切なレベルが調整される

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奥の深いゲーム 結果が簡単にわか らないような数値気 を使うとゲームの奥 が深くなる

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奥の深いゲーム ある程度の 再現性が あり奥が深 いシステム 深いゲーム 性

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たまごっち ゲーム内 のシステ ム プレイ ヤーの日 常生活 奥の深い 攻略 現代のソシャゲにつながる

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コンセプトデザイン 抽象的な「体験」 を設計する ゲームデ ザイン