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UniRxで出来ること(一部)
➢ Method Chain でイベントに対する処理をキレイに書ける
➢ Plain C# Class で Update などの MonoBehaviour ライフサイクル処理が実行できる
➢ Scheduler を利用すれば, Coroutine を使わなくても Timer 処理が可能
➢ ReactiveProperty を利用すれば, 普段の変数感覚でイベントの通知が実装出来る
➢ uGUI のイベント処理が簡潔にキレイに書ける
➢ イベントに対する加工が出来る (Where, First, Select, SelectMany...)