Slide 33
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なぜ作ったゲームが面白くならないのか?
かえるD
基礎にして奥義「フロー理論」
https://note.mu/kaerusanu/n/n77cf0ee0734e
遊びと人間
ロジェ・カイヨワ
遊びの分類「競争」「運」「めまい」「模倣」
https://note.mu/kaerusanu/n/n77cf0ee0734e
ゲームの面白さを解明する
井戸 里志
構造化IRFモデルと自動ゲームデザインの未来
https://www.slideshare.net/satoshiido9/irf-56845767
こういうドキュメントが役に立った!と共有する = チーム/組織として不確実性と立ち向かうことも大事
言語化/啓蒙のハードルを超える 33