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まとめ
• 3Dスキャンデータを用いてライティングやオクルージョンを
行うことで、AR表現の実在感を高めることができる
• FPS低下は実在感を下げる原因となるため、軽量版煙エフェク
トや縮小バッファへのレンダリングなどでFPSの担保が必要
• Unity as a Libraryで、Unityを用いた描画表現の追求を
他機能への影響を最小限に抑えながら進められる環境を実現
ARコンテンツの実在感をより高める描画等の技術
• バーチャル展示室やVideo Playback等の制作を支援する機能
• 会場でのバハムート像やエフェクトの最終調整
コンテンツをより良くするための取り組み