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線で考える画面構成 2025/03/18 社内勉強会
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この発表で扱うこと イラストや写真・映像制作における理論・セオリーの紹介(一部) 特に、画面の構図(を構成する「ライン」という概念)について ※自分はイラスト・写真・映像制作を実際にやった経験はほぼありません (スライド中の例などは自分で作っているので100%正しいとは限りません)
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参考資料 Visionストーリーを伝える:色、光、構図 - 著者 - ハンス・P・バッハー - サナタン・スルヤヴァンシ https://www.borndigital.co.jp/book/14907/
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ライン(コンポジショナルライン、構図線)とは フレーム(画面)内の要素の位置関係や視線がたどる経路を抽象的に表現したもの ラインのタイプや関係によって、様々な効果を与える - 鑑賞者の視線が達するまでの時間 - 喚起される感情 - 画面の雰囲気
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同じ長さ・本数でも受ける印象・想起される内容は変わる
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はじめに 完成物からラインを考えてみる
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問題:これは何でしょう?
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正解は 引用:https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000000026
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引用:https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000000026
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問題:これは何でしょう?
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正解は 引用:https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000063713
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引用:https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000063713 雨や雪、雲などの天候要素は、 その方向や動きをラインとして考 える
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ラインの方向 水平のライン 垂直のライン 斜めのライン ※フレーム(画面)には、各辺(エッジ) + 角の対角線の6本のラインが隠れている
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ラインの方向 - 水平のライン - フレームエッジとの調和、静的 - 不活発、静止した状態、静か - 水平線、海や湖、開けた場所を想起させる - 垂直のライン - 直立し、重力に抗う力強さ - エネルギー、気品 - 木や建物、頭上高くそびえるものを想起させる - 斜めのライン - ドラマやエネルギーが際立つ - 動き、ダイナミックさ - 崩れたバランスと動揺を想起させる
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ラインの方向 水平のライン 垂直のライン 斜めのライン
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ラインの配置 画面内のラインは、フレーム(画面)を分割しサブ画面を構成する効果がある 均等・対照的な分割は自然界ではほとんど目にしないため、静的・人工的な印象を与える
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ライン・フレーム間の調和・対比 調和が取れている状態は、フレームの4辺や画面内のラインに対して別のラインが並行 な状態を指す(?) - ラインの調和 - 閑さや美しさなど穏やかな瞬間を表すのに適している - 過度に調和の取れた状態は退屈に感じられる - ラインの対比 - ダイナミックな印象、ドラマチックな展開の激しさを表すのに適している
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調和の例
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対比の例
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調和・対比から受ける印象の違い 調和したラインの組み合わせは視覚的な緊張はなく、平穏な印象 対比をなすラインは視覚的な緊張をもたらし、ドラマチックな印象
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調和・対比の組み合わせ 調和したラインの中に対比を加えると、特定の部分を目立たせる効果がある
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ラインのリズム - 規則的なライン - 整然とした画面、機械的・無機質な印象を表すことができる - 退屈・味気ない構図になりやすい - 不規則・ランダムなライン - 自然な印象や面白さを表す - 中立的な感情
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規則的・不規則なリズム
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おまけ - シェイプ - 「ライン」の概念を二次元平面・領域上に拡張した概念 - 構図 - ラインやシェイプに明度や色、光、情報量などの要素を複合的に考慮するよう拡張した概念