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The Results
Unity HDRP tests: ray traced shadows + GI, volumetric
lighting + cloud system, dynamic time of day.
Kyoto city: 15km view distance, processing 60 million
triangles per frame, roughly 60fps at 1080p on RTX 2080Ti.
Build size is 3.9GB
Kanazawa city: much smaller data, smooth 1440p at 60fps.
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UE5 Kyoto city test using fbx workflow using Nanite +
Lumen + ray tracing features.
More sharp/clean image quality than Unity, runs very
smooth 60fps at 1080p.
解決策
Unity HDRP テスト: レイ トレーシング シャドウ + GI、ボリューム
ライティング + クラウド システム、動的時刻。
京都市: 表示距離 15km、フレームあたり 6,000 万個の三角形
を処理、RTX 2080Ti の 1080p で約 60fps。
ビルドサイズは3.9GBです
金沢市: データがはるかに小さく、60fps でスムーズな 1440p。
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Nanite + Lumen + レイトレーシング機能を使用した fbx ワーク
フローを使用した UE5 京都市テスト。
Unity よりも鮮明でクリーンな画質で、1080p で 60fps で非常に
スムーズに動作します。