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UI/UXデザイナーになるには 学習編 株式会社ラクス クリエイティブ課 木村 圭

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【自己紹介 】 • これまで数多くのWebサイトやプロダクト、アプリなどのUIUXに携わる └ Y!在籍中、Y!ショッピングのモバイル、Y!タブレットアプリケーションなどのUI責任者を担う • ラクスでは、グループ全体の製品サイト・サポートサイトなどの運用。マネージャーとして在籍中 • 趣味は発明。特許やUI意匠を複数登録してたりします。最近、取り組めてませんが。。 株式会社ラクス クリエイティブ1課 木村 圭 高卒 → 配管工 → 色々 → Yahoo! → さらに色々 → ラクス ▼職歴 ざっくり ▼概要 ざっくり

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テーマ 本日は、 「学習」にフォーカス 「UI/UXデザイナーになるには」

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僕は、元々Webデザイナーでした。 2000年代に入り、 フィーチャーフォンのキャリア公式サイトが増えてきたあたりから、 モバイルにおけるUI設計をかわきりに、 2008年頃、スマートフォン・タブレットが登場して、 デバイスごとの解像度や操作性が変わり、 よりUI/UXを意識したサイト制作をすることになりました。

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[ UIデザイナー ] UIとは「User Interface(ユーザーインターフェース)」の略。 「使いやすい」デザインを実現すること ユーザーと製品・サービスとの接触がスムーズにいくデザイン [ UXデザイナー ] UXとは「User Experience(ユーザーエクスペリエンス)」の略。 ユーザー体験に焦点をあて、「使って楽しい、心地いい」 と思われるデザインを作ること ユーザーが製品やサービスを使った際に得られる体験

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「使いやすい」「使って楽しい、心地いい」を 実現していくために、どんなスキルが必要か

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UXデザイン コミュニケーション UIデザイン グラフィックデザイン エンジニアリング インタビュー ストーリーテリング ガイドライン 引用『UIデザイン みんなで考え、カイゼンする。』(株式会社エムディエヌコーポレーション 2019年) ファシリテーション 論理的思考 アートディレクション カラー タイポグラフィティ ブランディング マーケティング 定性/定量分析 観察 ユーザビリティ評価 情報設計 プロトタイピング ライティング 命名規則 データ フロントエンド スキルマップ

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UI/UXデザイナーの学習 おすすめ書籍

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ノンデザイナーでもわかる UX+理論で作るWebデザイン 書籍1 ユーザー視点で「目的を達成できる」「使いやすい」Web サイトをデザインするために 「UX」と「理論」という2つの側面から、制作・デザイン するときなど、基礎から考え方、実践まで ・なぜWebサイトが必要なのか ・なぜこのレイアウトなのか ・なぜこの色なのか ユーザー視点に立って根拠にもとづくデザインができるよ うになるための法則が簡潔にまとめられている。

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UI/UXデザインの原則 ユーザーに選ばれるWEBサイトづくりに重要なの は「使い勝手」や「見た目」だけでなく、訪れたと きの「満足感」。 200社以上の企業のCVRを向上させたスペシャリス トが「UI/UXデザイン」を基礎から解説 ビジネスにおけるWEBサービスの重要と、担当者 に求められるレベルが高まっています。 「WEB担当になったけれど、何から手をつけたら いいのか分からない」という方のために “ユーザーに選ばれる魅力的なサービスづくり"の基 本から応用まで提案します。

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SF映画で学ぶ インターフェースデザイン SF映画を観れば未来のデザインがわかる SFは現実世界の制約から解放されて、技術的には るかに進んだ未来の世界を描いている。 私たちは、そこからインスピレーションやアイデア を得て、想像力に磨きをかけることができる。 100年以上の歴史をもつSFのデザインを調査・分析 した結果から抽出した、現代のデザインに生かせ る141のレッスンが収録されている。

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UI GRAPHICS インターフェイスに向き合うデザイナーたちの実践 と思考を記録した2015年刊行の書籍 ※新版2019年に発売されています 世界の優れた実例と、この領域に携わる研究者およ び実践者の知見を、並行してインストールすること ができます。 豊富なビジュアルから最新のトレンドや手法を「見 て」学び、その背後で生れつつある新しいデザイン 思想と根底の哲学を「読んで」学ぶ。進化する フィールドに対応した、ベストプラクティス集。 いまどういうデザインかなどサイトやアプリを確認 したりしています。

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書籍1 デザイナーのための プロトタイピング入門 初級〜中級のデザイナーへ向けて、完璧さよりス ピード重視の低精度のプロトタイプから、ほんもの そっくりの高精度のプロトタイプまで、さまざまな レベルでのプロトタイピングの狙いと手法を説明 ・プロトタイプを実践する企業の事例 ・ベストプラクティス ・試行錯誤のプロセスを紹介

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ほんとに使える「ユーザビリティ」 UXデザインの第一人者 エリック・ライスが、豊富 な事例をもとにユーザビリティの問題を洗い出し、 解決するための手法をまとめた実践的ガイドブック。

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書籍1 UIデザイン みんなで考え、カイゼンする。 UIをデザイナーだけが作るのは、もう古い! 「デザインのプロセス」をチームで共有しよう UIの「デザインプロセス」そのものを プロジェクトチーム全体で共有しながら開発を進め ていく手法の具体的な中身と、どのようにして現場 で取り入れていけばよいのかを、 事例も交えながら、できるだけわかりやすく伝えて います。

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書籍1 インタフェースデザインの心理学 続・インタフェースデザインの心理学 インタフェースデザインのお約束 人間の行動原理を意識したデザインの提唱で多くの デザイナー、エンジニアに支持され続けるロングベ ストセラー書 デザインは相手から無意識の反応を誘い出すための 大事な要素です。人間の行動原理を理解していない デザインは相手を混乱させ目的の結果につながりま せん。

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UXライティングの教科書 ザ・マイクロコピー マイクロコピーとは、私たちがWebやアプリなどの デジタルプロダクトで目にする ボタン、会員登録フォーム、操作上のアドバイス、 エラーメッセージなどのテキストのことです。 特別な才能は要りません。コピーライターになる必 要もありません。 だれもがマイクロコピーを書くことができるように なります。 Webライターだけでなく、UX/UIデザイナー、マー ケティング担当者、 プロジェクトマネージャー、経営者など、すべての Web関係者に必携の一冊です

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UXデザインの教科書 ユーザーエクスペリエンスとは私たちが製品やサー ビスを使うときの体験、「ユーザー体験(UX)」のこ とである。 本書では優れたUXをデザインするための理論とプ ロセス、手法に関する知識を体系的に解説する。 内容はアカデミックなものも含んでいるが、これは UXデザインが小手先の手法の話ではなく、また、 最近はやりのテクニックでもないことの証でもある。 UXデザインに関わる人たちが、学問領域としての 背景を理解してもらい、その上でより良い実践を 行ってもらうための「教科書」である。

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UXデザインの法則 UXデザインと交差する心理学の法則をまとめた ウェブサイト「Laws of UX」を元に構成されてい ます。 「意思決定にかかる時間は選択肢の数と複雑さで決 まる」、「タッチターゲットに至るまでの時間は ターゲットの大きさと近さで決まる」などの10の法 則を、各章において、ポイント、概要、起源、事例、 結論にまとめ紹介します。ノンデザイナーにもデザ インセンスが求められる時代に欠かせないハンド ブックです。

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はじめてのUXリサーチ ユーザーとともに価値あるサービスを作 り続けるために UXリサーチの入門書です。 UXリサーチの基本的な捉え方から、 組み立て方、手法、 または組織で活かせる仕組みの作り方や 仲間の増やし方、実践知の共有まで、 ひとりでも小さく始めて続けられる ノウハウをまとめています。 ケーススタディでは、 メルペイUXリサーチチームの 現役UXリサーチャーが 現場で実践している方法を 7つの事例にもとづいて解説します。

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行動を変えるデザイン 行動経済学と心理学をもとに、人々の行動、日常習 慣を変える"行動変容"を促すプロダクトをデザイン するための書籍です。 主にヘルスケア(健康管理)、金融(資産管理)など、 これまでITプロダクト(サービス、アプリなど)がな かなか使われてこなかった分野を対象に、ユーザー がやりたいと思っていたものの実行できなかった行 動の実現を助けるプロダクトを作り出すための、実 践的な視点や知識を提供します。

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「ついやってしまう」 体験の作り方 人の心を動かし「ついやってしまう」 仕組みと手法について体系的にまとめたのが本書 ついやってしまう・思わず夢中になる・誰かにすす めたくなる商品・サービスのしくみとは企画・開 発・マーケティング・営業等、幅広く役立つ 体験デザイン(UX)の入門書です。 入門書といっても、専門的な解説は一切なく、 だれもが遊んだことのある有名ゲームを題材に、 「つい」の秘密をわかりやすく解き明かしていきま す。

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「ユーザーフレンドリー全史」 自動車のハンドル、ディズニーランド、アーロン チェア、iPhoneとアップル、ワンクリック購入、 「いいね! 」ボタン、そして自動運転車… そのデザインはなぜ大ヒットし、人の意識をどうつ くり変えたのか? つい手に取ったり、思わずクリックしてしまうモノ や仕組みの「使いやすさ」の正体は何なのか? 私たちの生活と思考を一変させてきた優れたデザイ ンに共通する概念「ユーザーフレンドリー」。 21世紀の世界と私たちの認知をかたちづくり、とき に大きく左右するその光と影、そして未来への展望 を豊富な事例と綿密な取材で紐解く、デザイン文化 史の決定版。

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どんなサービスやサイトにも、 そのサービスにあったデザインがあります

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そのサービスやサイトを把握することはもちろん、 様々な視点から見ていくことが重要

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UI/UXの改善に終わりはなく 常に、使いやすさとはなにか考えていく

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UI/UXデザイナーは 一部引用『Good Service』 2020年 ルー・ダウン著 「使いやすい」「使って楽しい、心地いい」を実現していくため どんなユーザーも置き去りにしない ユーザーに寄り添う =

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[おすすめ書籍] ○UI/UXデザイン ・ノンデザイナーでもわかるUX+理論で作るWebデザイン ・UI/UXデザインの原則 ・SF映画で学ぶインターフェースデザイン ・UI GRAPHICS ・デザイナーのためのプロトタイピング入門 ・ほんとに使える「ユーザビリティ」 ・UIデザイン みんなで考え、カイゼンする。 ・インタフェースデザインの心理学 ・続・インタフェースデザインの心理学 ・インタフェースデザインのお約束 ・UXライティングの教科書 ・ザ・マイクロコピー ・UXデザインの教科書 ・UXデザインの法則 ・はじめてのUXリサーチ ・行動を変えるデザイン ・「ついやってしまう」体験の作り方 ・「ユーザーフレンドリー全史」

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最後に、、、 告知を。

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弊社、ラクスでは、 サービスの UI/UXデザイナー を募集中!! 僕らと一緒に、サービスをつくっていきませんか

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もし、ご興味ある方いましたら、 弊社、中途採用サイトから、ご応募・お問い合わせください カジュアル面談も大歓迎です。 ぜひ、UI/UXについて語りましょう。 以上となります。ありがとうございました 株式会社ラクス クリエイティブ1課 木村 圭