Slide 1

Slide 1 text

Зачем в 2018 году нужен собственный игровой движок? [email protected]

Slide 2

Slide 2 text

Только 41% людей правильно проходят этот тест 0% 13% 25% 38% 50% In-house Unity 3D Cocos2D Corona Unreal Marmalade Other 0.7% 1.2% 2.2% 2.6% 18% 34% 41% * по информации Unity Technologies

Slide 3

Slide 3 text

Видишь суслика? А он есть FreeType In-house

Slide 4

Slide 4 text

Return to Basics А что вообще в игре делает любой движок? Engine Все остальное

Slide 5

Slide 5 text

The Mythical Man-Month Это сложно Это долго Это рискованно Это нерационально Это не ведет к цели

Slide 6

Slide 6 text

Thirteen Reasons Why Time to Market (сериозли! ) Владение платформой
 (slot machines, STB, ATM, 0-day gadgets … ) Слабые, но гордые устройства (рыбные места) Собственный язык для собственных идей Уникальные механики = уникальные движки Игра - это не рендер, игра - это все остальное

Slide 7

Slide 7 text

Бенефиты. Грудь в крестах Покупка зачастую лучше ипотеки Специализация лучше универсальности на длинной дистанции Инструменты и пайплайн разрабатываются внутри Время реакции Баги Фичи Новые технологии Производительность

Slide 8

Slide 8 text

Риски. Голова в кустах Время разработки Терминальные случаи vendor-lock Построение велосипедного завода Замкнутая экосистема (а плохо ли это?)

Slide 9

Slide 9 text

Бог помогает тем батальонам, которые лучше стреляют Что необходимо в первую очередь, если вы приняли решение писать собственный движок?

Slide 10

Slide 10 text

Программисты ! Так ли их мало, как говорят HR?

Slide 11

Slide 11 text

Как делают кефир? Игровая индустрия с точки зрения программирования не решает сложных задач (с) Игровая компания должна быть технологичной Движок - это технологически сложный проект Гнездо серьезных разработчиков - ядро технологий в компании

Slide 12

Slide 12 text

Так кто же все таки убил Себастьяна Налестро? Если есть причины Если есть ресурс Если у вас есть причины и возможности сделать что-то хорошее - сделайте!

Slide 13

Slide 13 text

Вопросы?!