Link
Embed
Share
Beginning
This slide
Copy link URL
Copy link URL
Copy iframe embed code
Copy iframe embed code
Copy javascript embed code
Copy javascript embed code
Share
Tweet
Share
Tweet
Slide 1
Slide 1 text
Ray Tracing in 5 minutes
Slide 2
Slide 2 text
レイトレーシング(Ray Tracing)とは?
Slide 3
Slide 3 text
No content
Slide 4
Slide 4 text
超リアル!!!
Slide 5
Slide 5 text
どうやって生成するのか
Slide 6
Slide 6 text
No content
Slide 7
Slide 7 text
光が目に届くまで
Slide 8
Slide 8 text
光が目に届くまで
Slide 9
Slide 9 text
光が目に届くまで 反射
Slide 10
Slide 10 text
でも目に届く光はごくわずか
Slide 11
Slide 11 text
逆から追跡する
Slide 12
Slide 12 text
逆から追跡する レイ(Ray)
Slide 13
Slide 13 text
逆から追跡する レイ(Ray) レイ(Ray)
Slide 14
Slide 14 text
No content
Slide 15
Slide 15 text
画像にする スクリーン
Slide 16
Slide 16 text
画像にする スクリーン
Slide 17
Slide 17 text
画像にする スクリーン
Slide 18
Slide 18 text
画像にする
Slide 19
Slide 19 text
必要なもの レイと物体の衝突判定
Slide 20
Slide 20 text
レイの数学的表現 始点 方向
Slide 21
Slide 21 text
Ԧ Ԧ レイの数学的表現
Slide 22
Slide 22 text
Ԧ Ԧ レイの数学的表現
Slide 23
Slide 23 text
Ԧ レイの数学的表現 Ԧ + Ԧ
Slide 24
Slide 24 text
球のベクトル方程式 Ԧ − Ԧ 2 = 2 Ԧ Ԧ
Slide 25
Slide 25 text
レイが球面上にあるとき Ԧ = Ԧ + Ԧ
Slide 26
Slide 26 text
レイが球面上にあるとき Ԧ = Ԧ + Ԧ Ԧ + Ԧ − Ԧ 2 = 2 Ԧ + Ԧ − Ԧ ⋅ ( Ԧ + Ԧ − Ԧ ) = 2 ⋮ 最終的にtに関する2次方程式
Slide 27
Slide 27 text
代数的な計算で衝突点が求まる
Slide 28
Slide 28 text
ポリゴンの場合 三角形の集合で表される
Slide 29
Slide 29 text
ポリゴンの場合 すべての三角形と衝突計算を行う
Slide 30
Slide 30 text
計算が重い!!!
Slide 31
Slide 31 text
最適化手法 ・空間分割法 ・BVH(Bounding Volume Hierarchy)
Slide 32
Slide 32 text
もっと簡単な方法はないのか?
Slide 33
Slide 33 text
レイマーチング
Slide 34
Slide 34 text
レイマーチング
Slide 35
Slide 35 text
レイマーチング
Slide 36
Slide 36 text
レイマーチング
Slide 37
Slide 37 text
レイマーチング
Slide 38
Slide 38 text
レイマーチング 衝突
Slide 39
Slide 39 text
計算量が増えるが、複雑な形状を 簡単に扱える
Slide 40
Slide 40 text
こんなことできます
Slide 41
Slide 41 text
こんなことできます
Slide 42
Slide 42 text
興味のある方は→
Slide 43
Slide 43 text
Physically Based Rendering
Slide 44
Slide 44 text
物理的に正しく光の強さを計算する
Slide 45
Slide 45 text
写真のようにリアルな画像が生成できる
Slide 46
Slide 46 text
光の強さとは?
Slide 47
Slide 47 text
光の強さ = 光子の数
Slide 48
Slide 48 text
放射束Φ Φ = ある領域を単位時間に通過する光子の数
Slide 49
Slide 49 text
カメラのセンサー 画素が受け取る光子 = 放射束×露光時間
Slide 50
Slide 50 text
カメラのセンサー 画素に入ってくる放射束が分 かればよい
Slide 51
Slide 51 text
放射束面密度 = Φ ある一点を単位時間に通過する光子の数
Slide 52
Slide 52 text
放射輝度 = 2Φ cos ある一点にある方向から単位時間に来る 光子の数
Slide 53
Slide 53 text
カメラのセンサー 半球に渡って放射輝度を積分して放射束面密 度を得る = න Ω , cos
Slide 54
Slide 54 text
カメラのセンサー 一画素の全範囲に渡って放射束面密度を 積分して放射束を得る Φ = න න Ω (, ) cos
Slide 55
Slide 55 text
めっちゃ数値積分する
Slide 56
Slide 56 text
数値積分 I =
Slide 57
Slide 57 text
数値積分 () 等間隔で点をサンプリングする
Slide 58
Slide 58 text
数値積分 () 短冊部分を足し合わせる
Slide 59
Slide 59 text
高次元だとサンプリング 数が爆発的に増える
Slide 60
Slide 60 text
モンテカルロ積分
Slide 61
Slide 61 text
確率的にサンプリング点 を生成する
Slide 62
Slide 62 text
モンテカルロ積分 () 確率密度( )でサンプリング点を生成 1 2 3 4 5 6
Slide 63
Slide 63 text
モンテカルロ積分 () 一様分布なら = − 1 2 3 4 5 6
Slide 64
Slide 64 text
モンテカルロ積分 () = σ= () () で計算できる 1 2 3 4 5 6
Slide 65
Slide 65 text
カメラのセンサー 確率密度 で画素に点 をサンプリング 一画素の面積
Slide 66
Slide 66 text
カメラのセンサー 確率密度 で方向をサンプ リング 半球全体
Slide 67
Slide 67 text
カメラのセンサー 一画素を通過する放射束が計算できる = = ( ) = , cos ( )
Slide 68
Slide 68 text
カメラのセンサー = = ( ) = , cos ( ) サンプリング数を増やすと近似精度が上がる
Slide 69
Slide 69 text
モンテカルロ積分の問題点
Slide 70
Slide 70 text
モンテカルロ積分の問題点 収束が遅い
Slide 71
Slide 71 text
モンテカルロ積分の問題点 サンプリング数をとすると に比例
Slide 72
Slide 72 text
モンテカルロ積分の問題点 サンプリング数を100倍にしても10倍の 精度向上しか見込めない
Slide 73
Slide 73 text
カメラのセンサー = = ( ) = , cos ( ) ( , )を計算する必要がある
Slide 74
Slide 74 text
No content
Slide 75
Slide 75 text
入射放射輝度の計算 ( , )
Slide 76
Slide 76 text
入射放射輝度の計算 ( , ) どれだけの光が反射されるのか?
Slide 77
Slide 77 text
双方向反射率分布関数(BRDF) (, , )
Slide 78
Slide 78 text
双方向反射率分布関数(BRDF) (, , ) 入射光が出射方向にどれだけ反射されるかを表す
Slide 79
Slide 79 text
反射される放射輝度 , = න , , (, ) cos
Slide 80
Slide 80 text
反射される放射輝度 , = න , , (, ) cos が発光している場合も加えると
Slide 81
Slide 81 text
レンダリング方程式(LTE) , = , + න , , (, ) cos Physically Based Renderingで最も重要な式 発光 反射光
Slide 82
Slide 82 text
レンダリング方程式(LTE) , = , + න , , (, ) cos この方程式をモンテカルロ積分でひたすら解く
Slide 83
Slide 83 text
レンダリング方程式を解くことでリアルな画像が得られる
Slide 84
Slide 84 text
この続きを知りたい方は
Slide 85
Slide 85 text
#ρ-rayに入ろう!!!
Slide 86
Slide 86 text
ありがとうございました