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©Akatsuki Games Inc.
1) ブレイクアウトルームを活用したスプリントレビュー
実施したプラクティス
❏ zoomを利用し、オンラインでスプリントレビューを行っていた
❏ ブレイクアウトルームに分かれてデモ・実機プレイ・フィードバックをする形式で動作確認を実施
目的
❏ 全ての成果物に対し、各メンバーが動作確認するとレビュー量が多く十分に触る時間の確保ができていな
かった
❏ 機能ごとに必要なメンバーや興味あるメンバーに絞り、フィードバック内容を厚くすること・話しやすい環境を作
ることが狙い
ブレイクアウトルーム1
ブレイクアウトルーム2
ブレイクアウトルーム3
zoomで開催し、機能ごとにブレイクアウトルームに分かれる