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1/59 最高の資料を目指すために! ~ 社内フリーイラスト制作チームの取り組みについて ~ コンテンツチーム / 中田 貴大 コンテンツチーム スペシャリスト / 浅山 涼子 プロダクション

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2/59 中田 貴大 コンテンツチーム 2018年に株式会社Cygamesへ合流。 ゲーム内マンガやデフォルメイラストを制作する部署 「コンテンツチーム」所属。 ゲーム内マンガの作画を担当。現在は社内フリーイラ ストチームのリーダーとして進行管理やリソースの管 理も行っている。 浅山 涼子 コンテンツチーム / スペシャリスト 2012年に株式会社Cygamesへ合流。 コンテンツチーム所属。 ゲーム内イラストやデザインの制作・監修のほか、 社内フリーイラストチームで監修を担当している。 自己紹介

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3/59 はじめに フリーイラストを使用する際、 利用規約や著作権に気をつける必要があります

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4/59 はじめに Cygamesでは、そんな悩みを解決するため 社内向けのフリーイラストを制作しています! 設立の経緯 運用ノウハウ クオリティ維持のテクニック

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5/59 1. 社内フリーイラストについて 2. 社内フリーイラストチーム発足の理由 3. 社内フリーイラストの運用について 4. イラストの制作について 5. その他の事例・実績 6. まとめ アジェンダ

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6/59 社内フリーイラストについて

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7/59 社内フリーイラストとは

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8/59 社内フリーイラストとは

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9/59 社内フリーイラストとは

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10/59 社内フリーイラストとは すべてのスタッフが自由に使える 社内フリーイラストチームが制作 資料や社内掲示物に使われている 社内で広く知られている

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11/59 社内フリーイラストチームがある利点 権利侵害をしてしまう心配がない 実験的な施策に使える 専属メンバーが素早く対応できる

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12/59 社内フリーイラストチームがある利点 すべて 社内で作成 社内のチェック 部署による確認 安心して 利用できる! 権利侵害をしてしまう心配がない

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13/59 社内フリーイラストは ゲームのIPに 属していない 使用用途に関わらず 自由な発想で 使える 実験的な施策に 利用できる! 社内フリーイラストチームがある利点 実験的な施策に利用できる

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14/59 専属メンバーが 所属している 部署のキャラクターや 社内用の挿絵等 幅広く対応可能 事業外で必要な イラストを すぐ作れる! 社内フリーイラストチームがある利点 専属メンバーが素早く対応できる

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15/59 社内フリーイラストチーム発足の理由

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16/59 ネットで見つかるフリーイラストの課題 ネットで見つかるフリーイラストには問題があった 内容に対して 完全に マッチしていない 絵柄が 統一されていない 安全に 利用できるものか 判断が難しい

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17/59 ネットで見つかるフリーイラストの課題 ネットで見つかるフリーイラストには問題があった 内容に対して 完全に マッチしていない 絵柄が 統一されていない 安全に 利用できるものか 判断が難しい そこで、 イラストを社内制作 することになったが…

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18/59 社内イラスト制作での課題 事業外の素材の発注フローや成果物の共有に課題があった 現場間でやりとりされていた 事業外のイラストは 現場の判断で 依頼先が決められていた 成果物の共有ができていない 似たイラストを再び 制作してしまうことも… 調整後

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19/59 社内フリーイラストチームの発足 社内フリーイラストチームの発足 イラスト制作の窓口をはっきりしたい 使いやすくて絵柄が統一された イラストがほしい ご相談

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20/59 社内フリーイラストチームの発足 デザイナー部役員と チームマネージャーで 絵柄を決定 社内で絵柄を募集 調整後

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21/59 社内フリーイラストチームの発足 計14案

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22/59 社内フリーイラストの運用について

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23/59 社内フリーイラスト運用について・要点 誰でも発注できる仕組み アクセスしやすく イベント運営チームとの連携

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24/59 誰でも発注できる仕組み 発注ルールを公開 承認は不要 フリーイラストチームによるフォロー体制 発注ルールを公開 → 社内Wikiに情報を公開 フリーイラストチームによるフォロー体制 → Slackでイメージの確認やスケジュール調整 承認は不要 → 誰でもSlackですぐに発注

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25/59 アクセスしやすく 社内WEBサービスを用意 タグ検索の実装 試験的に 社内WEBサービスを用意 → 社内の誰でもダウンロード可能 タグ検索の実装 → 欲しいイラストを素早く見つける 試験的に → AI検索機能も実装

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26/59 アクセスしやすく

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27/59 イベント運営チームとの連携 各イベント運営チームと連携し、 運営スケジュールに「イラスト発注」を組み込み

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28/59 イラストの制作について

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29/59 受注~完成まで 個別に 使用用途を ヒアリング 受注 ラフ作成 クリンナップ 監修 完 成 受注した 内容+提案 レギュレー ションを 基に仕上げ 監修による クオリティ 管理

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30/59 受注~完成まで 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成 まもりちゃん コンゴウ

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31/59 受注~完成まで お堅く見られがちなセキュリティ部署に対し、 柔らかい印象を全スタッフに持ってもらいたい 質問役と回答役のように、 掛け合いができるよう2キャラほしい 人型、猫モチーフ、ロボットの3パターンが 部署内では希望があがっている 発注者 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成

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32/59 受注~完成まで 発注を元にイメージイラストを作成しました ※イメージイラスト…雰囲気を伝えるための大まかなイラスト 発注者 イラストレーター 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成

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33/59 受注~完成まで 女の子は牛若丸のような小柄でかわいいキャラに、 ロボの方は弁慶に寄せてごつくするのがよいかも 発注者 イラストレーター 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成

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34/59 受注~完成まで キャラクター案を作成しました 発注者 イラストレーター 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成

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35/59 受注~完成まで 女の子はB案をベースに、目や口元はC案にして欲しい! ロボはB案の真ん中でおねがいします! 発注者 イラストレーター 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成

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36/59 受注~完成まで クリンナップ=ラフをキレイに仕上げる作業 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成

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37/59 受注~完成まで 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成 レギュレーション資料に 沿って制作 ・ブラシの設定 ・質感 ・レイヤー構成

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38/59 受注~完成まで 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成

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39/59 受注~完成まで 作業者が複数でもテイストが統一できる 安定した絵柄を長期的に運用できる 現場でクオリティを揃えることができる 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成 レギュレーションがあるメリット 追加

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40/59 受注~完成まで 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成 目立ちすぎない柔らかな色合い 影は目立ちすぎない、ベースに近い色を使用する 調整後

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41/59 受注~完成まで 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成

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42/59 受注~完成まで 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成

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43/59 受注~完成まで 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成

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44/59 受注~完成まで 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成 初稿

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45/59 受注~完成まで 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成 監修 デフォルメを強くする/より記号的な形へ パーツのシルエットが わかりやすいようコントラストの強い配色にする

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46/59 受注~完成まで 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成 初稿 監修 最終稿 デフォルメを強くする/わかりやすい形に パーツのシルエットが わかりやすいようコントラストの強い配色にする

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47/59 受注~完成まで 完成しました! 発注者 イラストレーター 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成

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48/59 受注~完成まで 対象的なキャラクターなので 掛け合いが楽しくなりそうです! 発注者 イラストレーター 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成 調整後

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49/59 その他の事例・実績

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50/59 社内向けメディア 社内カンファレンス 総会、社内報 社内メディア 社内ポータルサイト

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51/59 Cygames総合メディア「サイマガ」

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52/59 雑誌「ファミ通」Cygames設立10周年特集号

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53/59 お仕事年鑑2024

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54/59 まとめ

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55/59 まとめ ◆ 社内フリーイラストチームがある利点 • 権利侵害の心配がない • 実験的な施策に利用できる • 事業外でのイラスト制作に対応できる ◆ すべてのスタッフに使いやすい環境整備 • 発注ルールが整備されている • イベント運営チームと連携している • イラストへのアクセスが整備されている ◆ イラストクオリティの徹底 • 受注からクリンナップ、監修まで一貫したクオリティコントロール

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56/59 まとめ ◆ 社内フリーイラストチームがある利点 • 権利侵害の心配がない • 実験的な施策に利用できる • 事業外でのイラスト制作に対応できる ◆ すべてのスタッフに使いやすい環境整備 • 発注ルールが整備されている • イベント運営チームと連携している • イラストへのアクセスが整備されている ◆ イラストクオリティの徹底 • 受注からクリンナップ、監修まで一貫したクオリティコントロール

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57/59 まとめ ◆ 社内フリーイラストチームがある利点 • 権利侵害の心配がない • 実験的な施策に利用できる • 事業外でのイラスト制作に対応できる ◆ すべてのスタッフに使いやすい環境整備 • 発注ルールが整備されている • イベント運営チームと連携している • イラストへのアクセスが整備されている ◆ イラストクオリティの徹底 • 受注からクリンナップ、監修まで一貫したクオリティコントロール

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58/59 今後の展望 社内資料使用率100%を目指す 広報資料使用率100%を目指す カンファレンス参加率100%増を目指す

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