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Continuous Speculative #とは
Unity 2018.3から追加された項目
Continuous Continuous Speculative
Continuous Dynamic
・物体が高速回転する場合 ・物体が高速回転する場合でも
すり抜けていた すり抜けなくなった
・パフォーマンスコスト:重い ・パフォーマンスコスト:前より低減
アルゴリズム詳細については下記記事を参考にしてください.
Continuous collision detection (CCD) https://docs.unity3d.com/Manual/ContinuousCollisionDetection.html
CCD (連続的衝突判定) https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ContinuousCollisionDetection.html