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僕たちとHTML5の2500日 ∼Cacoo 脱Flashへの道∼

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自己紹介 川端 慧 ・2016 年12 月株式会社ヌーラボ入社 ・Cacoo のHTML5 版を開発中のフロントエンジニア ・最近パパになりました 国広 輝夫 ・2016 年9 月株式会社ヌーラボ入社 ・オンライン作図ツールのCacoo のHTML5 版を開発しています ・フロントエンドの開発に携わることが多く、JS に慣れ親しんで います

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What's Cacoo? ・Cacoo はオンライン作図ツール ・コンセプト “ ビジュアルコラボレーション” ・世界中で使われている (270 万ユーザ) ・最近、Flash 版からHTML5 版へ移植しました!

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年表 2015 年 2010 年 Cacoo の前身 をJS で作る 11 月 Flash 版 リリース 2006 年 2009 年 2013 年 2008 年 100 万ユーザ突破 Flash での開発を 始める 11 月 HTML5 移行の 調査開始 春頃 HTML5 移行へ 調査再開 150 万ユーザ突破 2016 年 6 月 ブログにて脱Flash 宣言 4 月 本格的にHTML5 版の開発を開始 200 万ユーザ突破 2017 年 8 月28 日 HTML5 版リリース 3 月 社内ベータ開始 7 月 Flash 終焉のアナウンス

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Cacoo のはじまり ・Backlog のwiki 的な作図ツールを作りたかった ・2006 年 前身となるアプリをJavaScript で開発 ・単純なdiv のみ描画するアプリ ・2008 年 Flash で開発を始める ・「Java 感覚で書ける」「描画プログラムを書きやすい」 ・2009 年 11 月Flash 版 Cacoo リリース

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HTML5 化への第一歩 ・Flash 版リリース当時からFlash 排斥の風潮 ・リリース後すぐHTML5 化に着手 → 技術調査開始のチケットが切られる → これが2010 年11 月4 日 だったのだが… !

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凍結するHTML5 化プロジェクト ・サービスの成長にフォーカス ・Flash 版の追加開発を優先させるためプロジェクト凍結へ ・その間もグローバルに成長していくサービス ・2013 年 100 万ユーザ 突破 ・2015 年 150 万ユーザ 突破 ・2016 年 200 万ユーザ 突破

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プロジェクトの再開 ・2015 年 春頃からHTML5 化へ向けた調査を開始 ・描画API の調査 SVG / Canvas / webGL ? ・データフォーマット AMF / JSON / messagepack ? ・動作保証ブラウザの調査 (IE までサポートするのか?) ・ライブラリ選定 ・2016 年 4 月 本格的に開発を開始

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2016 年6 月 脱Flash 宣言 開発は進む… !

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社内ベータ ・2017 年 3 月頃 社内ベータ開始 ・HTML5 で作った図が一瞬で吹き飛んだりした ・ブラウザ個別の挙動の違いや、非同期処理、同時編集やタイミング 依存のバグなど再現困難な問題に対処 ・「なんか動かなくなった」に苦しむ ・全力でブラッシュアップする日々 そして… !

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2017 年7 月 Flash player の終焉が告げられる

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歓喜の瞬間 ・2017 年8 月28 日 リリース ・HTML5 化のissue が最初に切られた2010 年11 月4 日から2500 日が経 っていた

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歓喜の瞬間の裏では… ・ブラウザ間のサポート状況の差異 ・描画API の調査 (SVG or Canvas webGL) ・データフォーマットの調査 (JSON or messagepack) ・indexedDB の採用 ・作画ツールならではの難しさ ・エラーログの収集によるバグ検知 ・ライブラリの話

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IE をサポートしない決断 ・SVG 上でのテキスト表現にforeignObject を使用しているが、 そのforeignObject が使えない ・その他開発者泣かせの独自仕様が多すぎる Chrome 57 で突然動かない! ・SVG のtransform 属性が効かなくなり、図がいきなり崩れた ・属性を再代入することで一旦は回避できた ・その後、Chrome のバージョンアップで解決 ブラウザによる差異

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Safari でSVG を一部画像化できない ・テキスト表現に を使用している ・Safari ではforeignObject を画像化(Blob 化) できない SVG Canvas Blob ・テキストをHTML に変換してCanvas 化 ・画像の読み込みが非同期で画像が抜け落ちてしまう →setTimeout で調整 あいうえお

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SVG vs Canvas ・デスクトップ前提 ・Cacoo で使うような大量の オブジェクトを並べるデモ 検証 結果 ・SVG がパフォーマンスよかった ・大画面でもSVG の方が速い

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SVG の長所と短所 長所 ・拡大してもきれい ・DOM として扱えるので、開発者ツールでデバッグしやすい ・描画のための機能がネイティブで備わっている ・イベントハンドリング ・グループ化 ・ライブラリ要らず 短所 ・ブラウザのサポート状況の違い ・SVG の表現力に限界がある → 今後Canvas や画像をSVG 上に置くなどの対応が必要かもしれない

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Flash 版 AMF Binary HTML5 版 JSON ・Flash に特化したバイナリデータフォーマット ・ひとかたまりのバイナリデータ ・1 つシェイプを削除したらデータ全体を 書き換える必要がある ・ユニークなID で関連付けられるツリー構造 ・必要な差分データだけを書き換えられる データ形式の刷新 Diagram Sheet Sheet Shape Shape Shape Shape Shape JSON Book Page Shape Shape Page Shape

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JSON のメリット ・JavaScript で扱いやすい ・データ転送量だとバイナリの方が有利だが、Cacoo で扱うデータ 量的にはそれほど大きな利点は見られなかった ・PostgreSQL でJSON を扱う機能がある

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IndexedDB ・ブラウザに備わっているDB ・キャッシュとして有効活用 ・図のデータをローカルでも保持 ・起動時には差分のみ取得 ・表示しているシートのみ読み込むことでメモリ使用量削減

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データ更新の流れ Server Client User Editor IndexedDB Server Operation Request Write Feedback ・ユーザへのフィードバックを優先 ・データの整合性を保つことに最新の注意を払う ・共同編集でのコンフリクトからの復帰などの対応 Redraw

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作図ツールならではのつらさ ・速度を出すためにSVG 描画にライブラリは使用していない ・図の回転とか拡大、歪み アフィン変換、三角関数で地道に計算 ・図のグループ化で考慮すべきパターンが多い 子供の要素や親の要素の考慮のパターンが多くてつらい ・PNG 、SVG 、PPT 、PDF など複数の出力に対応しなければならない いろんなファイル形式でちゃんと見れるようにしないといけない

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エラーログの収集 ・なんか動かなくなったの対処法としてログを収集 操作ログやスタックトレースなど ・エラーログはTypetalk (社内チャット)にて確認 ・それでも再現は難しい場合もあるが、だいぶエラーの原因を突き止 めることができている

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ライブラリ選定 言語 TypeScript ・様々なデータタイプを交換するため、型付き言語が必須 ・成長も早くライブラリも多い HTML レンダリング Riot.js ・軽量で仮想DOM 的なのを提供してくれる ・React ほどの高機能が必要ではなかった SVG レンダリング 何も使って ません ・素のSVG のAPI を使用しています

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ライブラリのメンテナンス ・メインのライブラリはなるべくバージョンをあげるようにしている。 あげるときはnpm­check­update などを使用して一つずつ最新に ビルドだけに使用しているものとかめんどくさいのはあげない ・最新バージョンの確認 npm outdated の結果を週一回Typetalk にポストして目視でライブラリ のバージョンの確認をおこなう

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エンジニア募集 職種 業務内容 勤務地 フロントエンジニア CacooHTML5 版クライアント開発 福岡 Go エンジニア Cacoo のサーバーサイド開発 福岡 一緒にCacoo を世界に届けましょう!

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ありがとうございました