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TRPGから学ぶ 個々の得意を活かす チームマネジメント 【完全版】 白栁隆司 2020年7月5日 開発PM勉強会vol.3

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自己紹介 エンジニアカウンセラー 白栁 隆司 主な開発言語 Youtubeに平日毎日動画投稿中! #ほぼ日ITエンジニアニュース @IT 自分戦略研究所 エンジニアライフにて「コレがワタシの生きる様」連載中 twitter:@ShirayanagiRyuj 1981年 5月 生まれる 1993年10月 プログラムに初めて触れる(小 6) 1995年 5月 自宅にPC導入(中2) 1997年 4月 高校でプログラミングを学習(高 1) 2000年 4月 地元の中小ソフトハウス勤務( 19歳) 2005年 4月 東京SESエンジニア活動開始( 24歳) 2019年 9月 フリーランス活動開始( 38歳) 2020年 5月 講師活動開始(39歳) ♥ TRPG, ボードゲーム, ポケモン, 特撮, スキー etc... ・C/C++ ・VB、VBA、VBScript ・C#(.net系) ・Java ・PHP ・Python ・PL/SQL ・JavaScript(JQuery)

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テーブルゲームのジャンルのひとつ。 ゲーム機などのコンピュータを使わずに、紙や鉛筆、サイコロな どの道具を用いて、人間同士の会話とルールブックに記載され たルールに従って遊ぶ“対話型”の ロールプレイングゲーム(RPG)を指す言葉である。 (みんな大好きWikipedia先生より) TRPG知ってますか?

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● 職業等の役割分担がされ、専業化 ● 「チームで達成する」より 「個々の目的を達成する」に重みがシフト ● ただし、卓の参加者全員(中の人)の目標は 「楽しく遊ぶこと」である(はず) 最近のTPRGの傾向 ※世界観は様々 リプレイ読むのが取っ付きやすいと思う

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TRPGの中では、二重のチーム構成が生まれる ● ゲームの中の、キャラクターのチーム →【PCチーム】 ● ゲームを遊ぶ卓の参加者(中の人・プレイヤー) のチーム →【PLチーム】 二重のチーム構成 ※ここでは、マスターも「プレイヤー」に含める

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● 役割分担が専業化 ← 万能キャラは作りにくい ● 一つの要素だけ では 目標達成できない (攻撃・防御・情報収集etc) ● 必然的にチームアップすることになる ● お互いの得意を出し合うチームになる 【PCチーム】 個々の目的重視?チームの目的は?

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【PCチーム】 例えば 【探索者】 得意:罠の探索解除! 目的:洞窟の遺跡を調べたい 障害:魔法関係の知識が足りない 【戦士】 得意:戦闘!護衛! 目的:腕試しに洞窟行きたい 障害:洞窟の罠が心配 【薬屋】 得意:薬を作る! 目的:薬の素材の薬草欲しい 障害:洞窟のモンスター怖い 【魔法使い】 得意:魔法関係は任せて! 目的:病気の弟の薬が欲しい 障害:薬を作る知識がない

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私に出来ないことが、あなたにはできる あなたには出来ないことが、私にはできる 力を合わせれば、 素晴らしいことがきっとできるでしょう 良い言葉があったので紹介 (HUGっと!プリキュア より) ※元はマザー・テレサの言葉

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● プレイヤー と マスター の2つの役割ができる ● マスターは、裁定者やファシリテーターである ● プレイヤーは、個々の物語の主体者である(≠協力者) ● プレイヤーとマスターは、「楽しくゲームを遊ぶ」 仲間である 【PLチーム】 マスター1人対プレイヤー複数人のチーム

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● ゲームの中での敵対 ○ マスターは、キャラクターの敵対者を演じる ○ キャラクター同士での利害対立から、敵対を演じる ● キャラクター同士は対立しても、卓の参加者は 協力関係にある、ある意味擬似的な対立 【PLチーム】 ゲームの敵対は擬似的な対立

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【PLチーム】 立場の違いを尊重する 妹がいい! 魔法の罠少ない! 洞窟行きたくない 探索めんどい 遺跡ショボすぎ 罠多すぎ! 難しい罠より もっと強い敵! みんなわがままだなぁ 初めて作ったのに文句ばかり マスターの言うことに従ってよ NG

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【PLチーム】 立場の違いを尊重する 妹がいいな 変えられない?(提案) では、どうすればよかったか? いいよ その方がやる気がでるなら (受諾)

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【PLチーム】 立場の違いを尊重する もっと楽しむために ここを変えて欲しい(提案) では、どうすればよかったか? すぐにはできない 次回の参考にするね(受諾)

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【PLチーム】 違う立場を持ち込まない NG 俺、先輩だからさぁ 危険なダンジョンには お前だけで言ってこいよ ア、ハイ ヨロコンデー

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【PLチーム】 称賛し合う文化をつくる 困った時に助けてくれて良かった みんなノリノリだったので安心した 戦士がしっかり守ってくれた 魔法使いサポートサンキュ! お薬で妹助かった 妹にしてくれてありがとう 罠解除してくれて助かった 戦士指示通り動いてくれた ルール助けてくれた 戦術の指示もありがとう

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称賛だけして、指摘/反省をしなくていいという訳ではない ● 反省はなんのためにするのか? ● 反省は誰がすれば良いのか? ● 責めるのではなく、改善を促す指摘を! ● 「ここを改善するともっと良くなるよ」の精神 【PCチーム】 反省の前に称賛を!良くする反省の仕方

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今は、仕組みやルールとして組み込まれている事が多数 ● 二重のチーム運用は難しい → ノウハウをシステム化 ● ゲームの中から極力ハラスメントを排除する ● キャラクターだけでなく、プレイヤーも成長する ● みんなが楽しければ大成功! TRPGのチームマネジメント

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TPRGには他にもマネジメントの要素が沢山! ● リソース管理(時間管理、ゲームリソース) ● コミュニケーション能力 ○ 利害関係の調整・交渉(事前のスケジュール、場所) ○ プレゼン・レビュー 細かいことはいいから、遊ぼう!呼んでくれ!! 結論:TRPGを遊ぼう!

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ご清聴ありがとうございました エンジニアカウンセラー 白栁隆司 TRPGはいいぞ!ボドゲもいいぞ!