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アジャイル開発におけるコミュニケーションの印象
対面でのコミュニケーション
アジャイルソフトウェア開発宣言 12の原則では、フェイス・トゥ・フェイスの対話が最も効果的
頻繁なコミュニケーション
(スクラムを例に出すと) スクラムイベントやチーム開発など
透明性の高いコミュニケーション
進捗状況や課題、リスクなどチーム全体で隠さず伝える
フィードバックを前提としたコミュニケーション
レビューやふりかえりなど、フィードバック (戻り) が多い
顧客やステークホルダーとのコミュニケーション
開発者だけではなく顧客やステークホルダーも巻き込んで伝える
コミュニケーションを取る機会は多い
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コミュケーション