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質の高いアウトプットを生み出すチーム構築 2023-12-20 @ Findy ユーザー感謝祭 mkitahara ( @mikity01985 )
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自己紹介 ● 名前 mkitahara ( @mikity01985 ) ● 職歴 ○ SES企業 ■ 新人研修で Androidアプリ開発 に出会いました ○ 開発受託企業 2社 ○ EdTech企業 ■ 業務委託時代を含めて 7年所属 ■ Androidエンジニアを中心にいろいろ ■ 出向・業務委託のみから社員 200人超えの組織を経験できました ○ FinTech企業 正社員 ■ モバイルアプリチームのエンジニアリングマネージャーとして JOIN ● 家族 ○ 妻、長女(5)、次女(4ヶ月)
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Findyさんを利用して7年ぶり4回目の転職ができました 🎉
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2023年7月入社時の課題 モバイルアプリエンジニアの採用が3年ぶりだった...... 勤続年数も長く情報が暗黙知となっていた......
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2023年7月入社時の目標 ハイパフォーマンスを発揮できてスケールできる モバイルアプリチームを構築する!
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ハイパフォーマンスなチーム?
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ハイパフォーマンスとは? 成果 (OUTCOME)を生み続ける
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成果(OUTCOME)とは 結果 (OUTPUT) が人・周囲(TARGET)に与えた影響
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成果(OUTCOME)の意味 あることをして得られたよい結果※1 ※1 成果 - goo 辞書
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よい結果?🤔
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ねらって “よい結果” 出せたら苦労しないです......
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結果 がよかったのかどうか評価する必要があります 結果 (OUTPUT) が人・周囲(TARGET)に与えた影響 よいかどうかを評価する 成果(OUTCOME)を生み出す
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コントロールできません😢
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とはいえ、チームの成果をにこだわりたい!
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成果(OUTCOME)を生み出す可能性を高めるには? ● OUTPUT の量を増やす ● OUTPUT の質を高める
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結果(OUTPUT)とは 資源 (INPUT) を利用し活動(ACTIVITY)を行って生まれた結果 ※ 資源:ヒト・モノ・カネ・情報・時間・知的財産※2 ※2 6つの経営資源とコア・コンピタンス - paddle design company
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成果(OUTCOME)を生み出す可能性を高めるには? ● OUTPUT の量を増やす -> INPUT × ACTIVITY の量 を増やす ● OUTPUT の質を高める -> INPUT × ACTIVITY の質 を高める
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成果(OUTCOME)を生み出す可能性を高めるには? ● OUTPUT の量を増やす ○ INPUT(資源)の 情報、知的財産(知識, 技術)の量を増やす ○ ACTIVITY (活動)を改善し、より多くの活動が行えるようにする ● OUTPUT の質を高める ○ INPUT(資源)の 情報、知的財産(知識, 技術)の質を高める ○ ACTIVITY (活動)を改善し、質の高い活動が行えるようにする
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INPUT・OUTPUT・OUTCOMEの関係性 INPUT 資源 OUTPUT 結果 OUTCOME 成果 ACTIVITY 活動 TARGET 人・周囲 学び 学び
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OUTPUTの量を増やす INPUT 資源 OUTPUT 結果 OUTCOME 成果 ACTIVITY 活動 TARGET 人・周囲 INPUT 資源 OUTPUT 結果 OUTCOME 成果 INPUT 資源 OUTPUT 結果 OUTCOME 成果 INPUT 資源 OUTPUT 結果 OUTCOME 成果 INPUT 資源 OUTPUT 結果 OUTCOME 成果 INPUT 資源 OUTPUT 結果 OUTCOME 成果 学び INPUTとACTIVITYの量を増やして、たくさんの学びを得て次に活かす ・よりたくさんの仮説検証や施策を実施できるINPUTの獲得とACTIVITYの改善
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OUTPUTの質を高める INPUT 資源 OUTPUT 結果 OUTCOME 成果 ACTIVITY 活動 TARGET 人・周囲 INPUTとACTIVITYの質を高めて、質の高い学びを得て次に活かす ・ TARGETの状態を分析し、必要なOUTPUTの仮説を立てて実行できる能力の獲得 ・より深い学びを得るために、OUTCOMEを適切に評価できる能力の獲得 学び OUTPUT 結果 OUTCOME 成果
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INPUT・OUTPUT・OUTCOMEの関係性 INPUT 資源 OUTPUT 結果 OUTCOME 成果 ACTIVITY 活動 TARGET 人・周囲 学び 学び チームでコントロールできる領域 ↑ この領域を改善できる能力を獲得する
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INPUT・OUTPUT・OUTCOMEの関係性 INPUT 資源 OUTPUT 結果 OUTCOME 成果 ACTIVITY 活動 TARGET 人・周囲 学び 学び TARGET を意識した OUTPUTの仮説設計能力の獲得
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INPUT・OUTPUT・OUTCOMEの関係性 INPUT 資源 OUTPUT 結果 OUTCOME 成果 ACTIVITY 活動 TARGET 人・周囲 学び 学び 生み出したOUTCOME, OUTPUT から学ぶプロセスの獲得
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まとめ ● 結果 (OUTPUT) とは、 資源 (INPUT) を利用し活動(ACTIVITY)を行って生まれた結果 ● 獲得を進めているチーム能力 ○ チームでコントロールできる領域である INPUTの知識・技術力獲得、ACTIVITYの改善を実施する ○ TARGET(人・周囲) を意識したOUTPUTの仮説設計/検証能力を獲得する ○ 生み出したOUTCOME, OUTPUT から学ぶプロセスを獲得する
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ありがとうございました