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@ALMIRFILHO

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almirfilho almirfilho

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onde trabalho

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onde compartilho conhecimento loopinfinito

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Web Audio API

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?

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ALTO NÍVEL : ABSTRAÇÃO - Carregamento (buffering e streaming) - Codificação (encoding) - Controle da mídia (API simples) - Eventos

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BAIXO NÍVEL : DINAMICIDADE - Baixa latência - Filtros e efeitos - Maior precisão temporal - Sintetização de sons Web Audio API

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BAIXO NÍVEL : DINAMICIDADE - Mixagem - Controle de canais - Panning (2d e 3d) - Gravação Web Audio API

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Aplicações - Realidade aumentada - Hipermídia . . .mas principalmente. . .

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Jogos

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Web Audio

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Um pouco de história

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Elisha Gray 1876

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Sintetizador das antigas

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No content

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No content

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No content

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W T F

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Web Audio API

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AudioContext

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AudioContext fonte destino

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fonte destino ? JS a brincadeira acontece aqui

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fonte destino ? JS múltiplas fontes a brincadeira acontece aqui

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Fluxo de áudio

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s dashersw.github.com/pedalboard.js/demo/

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Nós

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Nós Sources Gain Filters Delay Analyser Convolver

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Nós Channel Splitter & Merger Script Processor JS Dynamic Compressor Wave Shaper Panner Destination

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Channel Splitter & Merger Script Processor JS Dynamic Compressor Wave Shaper Panner Destination Sources Gain Filters Delay Analyser Convolver

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Sources Fontes de dados

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Sources Fontes de dados mídia input sintetização

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No content

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BufferSource MediaElementSource MediaStreamSource Interfaces OscillatorNode

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Carregando e reproduzindo uma mídia

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context.destination Crie o contexto var context = new AudioContext();

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Carregue os dados var request = new XMLHttpRequest(); request.open('GET', 'sound.mp3', true); request.responseType = 'arraybuffer'; request.onload = function(){ /*...*/ }; request.send(); context.destination sound.mp3

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Crie o nó da fonte // onload var sourceNode = context.createBufferSource(); sourceNode.buffer = context.createBuffer(request.response, false); context.destination sourceNode

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Conecte os nós context.destination sourceNode // conectando à saída sourceNode.connect(context.destination);

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Som na caixa! context.destination sourceNode sourceNode.start(0); s

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Reproduzindo o conteúdo de um < >

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... ... ...

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// recupera elemento do DOM var audioEl = document.getElementById('music'); ! // cria nó var sourceNode = context.createMediaElementSource(audioEl);

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Capturando e reproduzindo som do microfone

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// captura áudio do microfone navigator.webkitGetUserMedia( { audio: true }, sucessoCallback, falhaCallback ); ! function sucessoCallback(stream){ sourceNode = context.createMediaStreamSource(stream); // ... }

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Sintetizando sons

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Tipos de osciladores Sine Square Sawtooth Triangle Custom

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context.destination Oscillator var sourceNode = context.createOscillator(); Crie o nó da fonte

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sourceNode.type = 'square'; Configure e context.destination Oscillator

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Conecte os nós context.destination sourceNode.connect(context.destination); sourceNode.start(0); Oscillator

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s jlongster.com/s/touch.html

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s hora do demo

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Gain Controlando o volume

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GainNode Interface

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gainNode ... outputNode inputNode ...

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gainNode

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gainNode var gainNode = context.createGain(); gainNode.gain.value = 0.2; // 20% volume Crie e configure ... outputNode inputNode ...

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inputNode.connect(gainNode); gainNode.connect(outputNode); Conecte os nós gainNode ... outputNode inputNode ...

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Cross-fading entre sons

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context.destination Crie o contexto e fontes midnightCity sadButTrue

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Crie gain nodes fadeOut fadeIn context.destination midnightCity sadButTrue

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Conecte os nós s context.destination fadeOut fadeIn midnightCity sadButTrue

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Configure s fadeOut.gain.value = 1; // padrão fadeIn.gain.value = 0; context.destination fadeOut fadeIn midnightCity sadButTrue

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Mudança contínua fadeOut.gain.value = 1; // padrão fadeIn.gain.value = 0; var current = context.currentTime; var fade = 3; ! fadeOut.gain .linearRampToValueAtTime(0, current + fade); fadeIn.gain .linearRampToValueAtTime(1, current + fade); e

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Mudança contínua e 1 0 current + fade current 3s sadButTrue midnightCity t vol

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s hora do demo

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Filters Aplicando efeitos

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BiquadFilterNode Interface

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Tipos de filtros Low pass High pass Band pass All pass Low shelf High shelf Peaking Notch

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Crie e configure filterNode e ... outputNode inputNode ... var filterNode = context.createBiquadFilter(); filterNode.type = ‘lowpass';

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Conecte os nós e inputNode.connect(filterNode); filterNode.connect(outputNode); filterNode ... outputNode inputNode ...

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s hora do demo

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Delay Atrasando tudo

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DelayNode Interface

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delayNode var delayNode = context.createDelay(5); delayNode.delayTime.value = 5; // seg Crie e configure ... outputNode inputNode ...

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inputNode.connect(delayNode); delayNode.connect(outputNode); Conecte os nós delayNode ... outputNode inputNode ...

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Eco

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context.destination Crie o contexto e fontes sadButTrue

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context.destination Crie delay nodes sadButTrue delayNode

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context.destination Crie gain nodes sadButTrue delayNode gainNode s

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context.destination Configure sadButTrue delayNode gainNode delayNode.delayTime.value = 0.5; gainNode.gain.linearRampToValueAtTime(0, 1);

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s hora do demo

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Analyser Lendo dados em tempo real

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AnalyserNode Interface

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analyserNode var analyserNode = context.createAnalyser(); Crie o analisador ... outputNode inputNode ...

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inputNode.connect(analyserNode); // analyserNode.connect(outputNode); Conecte os nós opcional analyserNode ... outputNode inputNode ...

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var dados = new Uint8Array( analyserNode.frequencyBinCount ); analyserNode.getByteFrequencyData(dados); Colete os dados opcional s analyserNode ... outputNode inputNode ...

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var dados = [ 230, 143, 98, 111, 125, 92, 53, //... ]; Colete os dados s

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s airtightinteractive.com/demos/js/ reactive/

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s phenomnomnominal.github.com

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Convolver Realizando convolução de sinais

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ConvolverNode Interface

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convolverNode var convolverNode = context.createConvolver(); Crie o convolver ... outputNode inputNode ...

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Carregue o sinal var request = new XMLHttpRequest(); request.open("GET", "sinal.wav", true); request.responseType = "arraybuffer"; request.onload = function(){ /*...*/ }; request.send(); sinal r convolverNode ... outputNode inputNode ...

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// onload convolverNode.buffer = context.createBuffer(request.response, false); Defina o buffer l buffer convolverNode ... outputNode inputNode ...

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Conecte os nós inputNode.connect(convolverNode); convolverNode.connect(outputNode); buffer convolverNode ... outputNode inputNode ...

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s hora do demo

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s Outros experimentos

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s webaudiodemos.appspot.com/ Vocoder/index.html

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s webaudiodemos.appspot.com/AudioRecorder

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s uglyhack.appspot.com/webaudiotoy/

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s Valeu! @ALMIRFILHO