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© 2023 ESM, Inc. Agile Japan 2023 北陸サテライト 合宿はいいぞ 1 2023年12月2日 株式会社永和システムマネジメント Agile Studio 岡本 卓也、上坂 静耶

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© 2023 ESM, Inc. 株式会社永和システムマネジメント Agile Studioエンジニア SM@いるかチーム 2 岡本 卓也 a.k.a. たくさん 前座です たくさん
 バランス型
 何でも屋


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© 2023 ESM, Inc. 株式会社永和システムマネジメント Agile Studioエンジニア DEV @いるかチーム 3 上坂 静耶 a.k.a. せーやん 主役です せーやん
 攻撃型
 よく喋る


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© 2023 ESM, Inc. 合宿はいいぞ 実際に会ってチームビルディングすると仲良くなれる 4 https://www.agile-studio.jp/post/offline-camp

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© 2023 ESM, Inc. リアル合宿のきっかけ 5 Agile Studio の2人が新メンバーとして 参画することに! ↓ 新体制になる ↓ 「まずはチームビルディングやりたい!」

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© 2023 ESM, Inc. 前置き 6 このお話の背景

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© 2023 ESM, Inc. 三番煎じ 7 11/16
 SMから見た成功の秘密と 
 再現方法
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 POから見たアジャイル開発の 
 始め方とその成果
 12/2
 DEVから見たアジャイル開発と 
 コミュニケーション
 合宿の話をします


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© 2023 ESM, Inc. Agile Studioのサービス 8 組織をアジャイルにするための人づくり 
 共創
 共育


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© 2023 ESM, Inc. お客さんの悩み ● 開発を委託していて中身がブラックボックス ● 分担/分業過多で結合のコストが大きい ● リリースサイクルが長過ぎる ● ソフト開発のやり方を知らない ● 学び方がわからない 9

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© 2023 ESM, Inc. 永和への期待 ● ソフト開発のやり方を教えてほしい ● アジャイルのやり方を教えてほしい ● 内製できるチームを立ち上げてほしい 10

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© 2023 ESM, Inc. Agile Studioのサービス 11 組織をアジャイルにするための人づくり 
 共創
 共育


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© 2023 ESM, Inc. 今回のプロジェクト 12 PO
 いるかチーム
 SM
 SM補佐
 ひつじチーム
 CS業務


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© 2023 ESM, Inc. Day0「開戦前夜」 13 キックオフ前に勝負が決まる

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© 2023 ESM, Inc. 開始までが勝負 14 ● 準備期間:約3ヶ月 ● 打ち合わせ回数 社内:6回 顧客:3回 ● 延べ時間:約60h たっぷり時間かけた

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© 2023 ESM, Inc. お客さんの時間 15 もっと時間かけている ● 準備期間:約2年 ● 福井訪問 ● 社内体制の準備

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© 2023 ESM, Inc. お客さんに踏み込む 16 勇気を出して聞いてみる ● なぜアジャイル? ● 永和スタイルでOK? ● そちらの準備できてる?

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© 2023 ESM, Inc. その結果・・・ 17 最初に合宿することに決めた

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© 2023 ESM, Inc. Day1「お互いを知る」 18 チームメンバー同士が仲良くなる

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© 2023 ESM, Inc. Day1: お互いを知る 19 「作っているサービスについて」のお話 POから直接きける → POの熱量を感じとれる🔥 ステークホルダーも同席(対面で交流) → コミュニケーション障壁を減らせる https://www.yrl.com/cotoka-for-pc/

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© 2023 ESM, Inc. 20 やってみた 1. 偏愛マップを見せながら 自己紹介(3分) 2. 偏愛マップを見ながら 質問&会話(5分) https://www.agile-studio.jp/post/apm-favoritism-map 偏愛マップ (パーソナルマップ) Day1: お互いを知る △ ITA コミュニケーションフォーラムの講演 で紹介されたあまのりょーさんの偏愛マップ

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© 2023 ESM, Inc. 21 偏愛マップを使ってみて ● 自分との共通点や意外な趣味などなどを知る ● 「いままで知らなかったメンバーの一面も見える!」と 既存メンバーからも好評🥰 ● オンラインホワイトボードのMiroに残した →いつでも誰でも見ることができる! →新メンバーのオンボーディングにも有効 Day1: お互いを知る

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© 2023 ESM, Inc. 22 チームメンバーの偏愛マップ まとめ方にも個性が出て相互理解が深まった

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© 2023 ESM, Inc. Day1: お互いを知る 23 🍻 懇親会 🍽 初日にやることを推奨 初日に仲良くなっておく ↓ 以降のイベントが もっと楽しくなる🥳

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© 2023 ESM, Inc. Day2「チームビルディング」 24 今期のチームの目的を共有する

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© 2023 ESM, Inc. Day2: チームビルディング 25 スクラムの進め方を話す・決める 今回のチームはスクラムにあまり馴染みがない →基本的な進め方を説明 & 今後どうするかを話し合う もう仲良くなってるから、 わからないことや気になることは どんどん話せる! ● 体制や役割 ● スクラムイベントや時間割 ● かんばんの使い方etc...

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© 2023 ESM, Inc. Day2: チームビルディング 26 なぜここ(我々はなぜここにいるのか?) https://www.agile-studio.jp/post/apm-inception-deck だれの ため? なぜこの事業 に取り組む? 背景 目的 チームメンバーが同じ目的 「なぜ」にフォーカス 各状況で 正確な判断を下せる 対立 解消 目的に沿った 斬新なアイデア チームが目的を見失うことなく 前に進める

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© 2023 ESM, Inc. Day2: チームビルディング 「なぜここ」 27 各メンバー ならではの 視点 初日のPOの 熱意ある話を 踏まえて 考えた意見 メンバーと 共通の目的を 認識できた🙌 みんなでわいわい話し合う様子 ↓ チームの雰囲気を 肌で感じることができた! やってみた

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© 2023 ESM, Inc. Day2: チームビルディング 28 チーム ジャーニー 中期的なチームの有りたい姿 ● なぜここより少し具体的な目標 ● チームの目指す姿を全員が認識 → やる気が出る🔥 ● 実際、半年後に Agile Japan で発表できた! ● 定期的にふりかえりをして見直すと👍

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© 2023 ESM, Inc. Day2: チームビルディング 29 ナイスなチーム名 (チーム・ブランディング、チーム・ネーミング) https://www.agile-studio.jp/post/apm-nice-team-name アジャイル開発では、スピード感を持ってプロジェクトを進める ために、チームの一体感やコミュニケーションが重要である。 チーム名を決めることは、その基盤となるアイデンティティを形 成し、メンバー間のつながりを強化する効果がある。チーム名 は、目的や目標を反映し、メンバーのモチベーションを高めるも のが望ましい。 1. 付箋に書き出して共有 2. みんなで投票して決める

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© 2023 ESM, Inc. Day2: チームビルディング「ナイスなチーム名」 30

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© 2023 ESM, Inc. Day2: チームビルディング 31 あだ名 親近感 → チームワークUP! はじめは 抵抗があっても 呼んでるうちに 慣れてくる😌

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© 2023 ESM, Inc. Day3「開発の準備 と ふりかえり」 32 明日からの動き方が分かる

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© 2023 ESM, Inc. Day3: 開発の準備(明日からの動き方を理解する) 33 やったこと: アカウント情報の引き渡しや環境構築 ● その場で1つのモニターに画面共有して指さし&会話 で教えてもらえた ● リアルのコミュニケーションコストの低さを改めて 実感

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© 2023 ESM, Inc. Day3: ふりかえり (KPT) 34 Keepがたくさん出た🙌

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© 2023 ESM, Inc. Day3: ふりかえり (KPT) 35 当然Problemも出た Problem: あだ名にまだ抵抗がある ← Try: どんどん呼べば慣れる Problem: 変化についていけるか不安 ← Try: 無理せず自分たちのペースをつくる

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© 2023 ESM, Inc. お別れ会 36

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© 2023 ESM, Inc. お別れ会 in ジブリの森美術館 37

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© 2023 ESM, Inc. まとめ 38 リアルに会うメリット ● たのしい ● 仲良くなれる ● 雑談の機会が多い ● チームの雰囲気やメンバーの人柄が分かる ● 自然にコミュニケーションがとれる ● 以降のオンライン作業でも円滑で活発な コミュニケーションが可能になる

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© 2023 ESM, Inc. おまけ: 休憩と雑談とおやつ 39 手土産に福井銘菓の 羽二重くるみを持参 休憩時間にメンバーと 頂きました🍡🍵 ちょっとした雑談のネタ にも美味しいおやつが あると嬉しい ☕🍰🍪🫖 https://habutaekurumi.com

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© 2023 ESM, Inc. 次の合宿でやりたいこと 40 さーて、次回の合宿は〜? ● ドラッカー風エクササイズ ○ チームジャーニーの見直し ● ワーキングアグリーメント見直し ● 幸福度評価 ● チーム評価 https://www.agile-studio.jp/post/apm-drucker-excersize https://www.agile-studio.jp/post/apm-working-agreement

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© 2023 ESM, Inc. 合宿、やってみませんか? たのしいですよ! 41