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身体を用いたボールヒットにおける 撃心についての検討 三村泰成 鶴岡工業高等専門学校 Discussion about center of percussion on the act of hitting ball with part of the human body 1

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はじめに  身体でボールヒットしてコントロールする動作  バレーボール:アンダーハンドパス,アンダーハンドレシーブ.  サッカー:トラッピング(クッションコントロール)  身体でボールを打ち出す動作  バレーボール: スパイク  サッカー: インステップキック 「ボールをヒットしてコントロールする」 という力学現象の解明を目指す 仮説 撃心の存在? その形成方法は? 衝撃エネルギの行方は? どのタイミングでエネルギを使うのか? (負荷するのか?) 動作の習得環境? 2 思考実験

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a b a b a b Hit point grip 用具の撃心 3

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アンダーハンドパスの撃心 4

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アンダーハンドパス バレー歴10年 バレー歴3年 5

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インパクト時の比較 •膝を曲げて低い位置でほぼ固定している. •腰あたりを支点になりそう. •上半身を固定している. •膝のみで上げようとしている. バレー歴10年 バレー歴3年 6

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簡易力学モデル  人間の腕と胴体を想定し,L字の剛体を想定する. 三村泰成,比留間浩介, バレーボールにおけるアンダーハンドパス時の衝撃中心についての一検討, 第22回日本バイオメカニクス学会大会,(2012) 7

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Step 2 h h’ Step 1 Step 3 h h’ h h’ Result 撃心計算の手順 8

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インステップキックの撃心 9

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インステップキックのシミュレーション 3関節による3DCADモデル SolidWorksのモーション解析 10

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異なるヒットポイントでの足首の速度 足の甲でヒットするとスムーズに振りぬける root center toe 11

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ボールヒットの瞬間に 発生している現象 12

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多関節ロボット 13

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多関節ロボット --- 制御なしでボールをぶつける ???? 14

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多関節ロボット --- 制御ありでボールをぶつける 15

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多関節ロボットでアンダーハンドパス 16

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多関節ロボットでアンダーハンドパス --- 失敗! ビリビリ...と衝撃波! 17

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ボールが跳ね返るという力学現象 バレーボール 鋼球 床反力 時間 18

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いろんな場所でボールコントロール 19

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衝撃低減によるボールコントロール 20

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バレーボールとサッカーの例 ボールに当たる瞬間に 足や体を引いてボールの勢いを減らす ことでボールコントロールする技術 意識的に引いて大丈夫か?! 21

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質点により衝撃吸収 𝑚1 𝑚2 𝑚1 𝑚2 22

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棒の付いた質点により衝撃吸収 𝑚1 𝑚2 𝑚1 𝑚2 23

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慣性モーメントにより衝撃吸収 𝑚1 𝑚1 • 芯を少しだけ外す. • 回転エネルギに変換. • ... 慣性モーメントで 吸収できない場合は? 24

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ボールヒットにより勢いを与える現象 (スパイク,インステップキック) 25

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「始動」と「ボールヒットの瞬間」に着目 エネルギ 時間 始動 ボールヒット • 撃心の構築 • 反動に耐える • ... 26

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複雑な機構を用いて 単純な仕事を実現 27

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ボールヒットという力学現象 多自由度 1自由度 28

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スクワットジャンプの機構 回転関節 → 直線運動 スライド機構→直線運動 スクワットジャンプをする受動動作ロボット 29

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リバウンドジャンプの機構 多自由度 1自由度 30

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動作を習得できる環境とは? マクロスケール: 身体全体で行われてる仕事 ミクロスケール: 各部位が行う仕事 メゾスケール: 簡略化したモデルが行う仕事 • 身体中で起きている現象? • 形,負荷のタイミング,...? • 外から教えることは不可能! 選手自身が感じて, 自分自身で学習できる 環境 を整備する. 過剰な関節 過剰なアクチュエータ 過剰に変形する • マルチスケールで観察が必要! • 何が起きてほしいのか? • 何を感じてほしいのか? 思考錯誤,試行錯誤 31

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まとめ  身体でボールヒットする場合にも撃心が存在することを 明らかにした.  多関節による撃心形成過程を明らかにした.  ボールヒットによる衝撃低減メカニズムを明らかにした.  インステップキック,スパイクにおけるエネルギ配分の仮 説を提示した.  「動作学習環境」の重要性を示した. 32