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22年度新卒者研修 ゲーム開発 C#言語とUnityを使って ゲームの開発手法と考え方を 実践で学習していきましょう

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- 確認 - ソフトウェアの 準備はできて いますか?

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- 確認 - 併せて利用して いただけるもの 1. C#言語要点ハンドブック 2. Unity基本的な使い方ハンドブック 3. Photon基本説明ハンドブック それぞれDocbase【事前準備まとめ】よりダウンロー ドしてご参照いただきながら取り組めます。コードエ ディタには Visual Studio Code セットアップ.pdf を参 照してください。

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1. ゲームソフトウェア/クライアントア プリケーションの考え方を知る学ぶ 2. モバイルゲームアプリ開発エンジンと して今や標準とも言えるUnityエディタ の自由度や構成イメージを持つ 3. 個人無償利用もできるようになった ツールでかじっていてもプロフェッ ショナルとして乗りこなすまでの深さ を知る ゲーム開発 研修の目的

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本日の あらまし

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タイムテーブル 1. (10:40) Unityを使った開発のツボ 50min 2. (11:30) 休憩10min 3. (11:40) Photon Exit Games Inc. を使った通信 50min 4. (12:30) 休憩60min 5. (13:30) action game development 習得講座 15min 6. (13:45) ゲーム開発実践(チーム制)3h 50m 7. (17:35) 休憩10min 8. (17:45) 成果発表(チーム制)30min 9. (18:15) Unity適応事例紹介(Lightning Talk)15min 目安となる時間です。前後する場合があります。(いえ、します!)

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11 チューター/講師 登壇 本日のメンバー 講師 モンスト事業本部 ゲーム運営部 クライアントG クライアント1T 篠崎 瑞樹 mizuki.shinozaki 開発本部CTO室 田那辺 輝 akira.tanabe 田那辺 モンスト事業本部 ゲーム運営部 クライアント2G クライアント2T 野﨑 裕也 yuya.nozaki MSスピンオフ事業部 シードプログラムシードAチーム 本間 心 makoto homma

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それでは、始めましょう