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UEでPLATEAU触ってみた
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自己紹介 41h0(シホ) / twitter :@41h01 会社ではUnityで3Dモデルの ビューワーアプリを開発しています (iOS/Android/PC/VR/AR) 個人ではゲームやVRアプリや VRSNSのワールド...etcを作ってます 今年こそUE中級者になるために修行中
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UEでもPLATEAUSDKが あるらしいので使ってみよう
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そもそもPLATEAUとは? 国土交通省が主導する、 日本全国の3D都市モデルの整備・活用・オープンデータ化 プロジェクトのこと このプロジェクトで作成された3Dモデルは無料で 利用することができる Unity,UnrealEngineSDKがある
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実際にやってみた ※環境情報 UE 5.1.0 PLATEAU SDK for Unreal0.6.0
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PLATEAUSDKの導入(1/6) UE5でプロジェクトを作成する 作成出来たら 一度プロジェクトを閉じる ※PLATEAU SDKは UE4以下では対応していません
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PLATEAUSDKの導入(2/6) 下記リンクにある最新版の zipまたはtar.gzファイルを ダウンロードする https://github.com/Synesthesias/ PLATEAU-SDK-for-Unreal/releases
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PLATEAUSDKの導入(3/6) 作成したプロジェクト配下にPluginsフォルダを作成し、 その中にダウンロードしてきたPLATEAU SDKを解凍する
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PLATEAUSDKの導入(4/6) 再度プロジェクトを開き Editor Preferences > Loading & Saving > Auto Reimport > Directories to MonitorにPLATEAU/Datasets/*を追加します
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PLATEAUSDKの導入(5/6) Editor Preferences > LevelEditor - Viewports > Controls > Use distance-scaled camera speedを有効にします
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PLATEAUSDKの導入(6/6) PLATEAUタブが出来ているので選択すると PLATEAU SDK ウィンドウが表示される
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PLATEAUのモデルを生成する(1/5) 3D都市モデル(Project PLATEAU) ポータルサイトから 欲しい地域のCityGMLを ダウンロードし、 ダウンロードしたZipファイルは 解凍しておく https://www.geospatial.jp/ ckan/dataset/plateau 富山はまだありませんでした ...
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PLATEAUのモデルを生成する(2/5) PLATEAU SDKウィンドウの 入力フォルダに、 先ほどダウンロードした CityGML内のudxフォルダの 一つ上の階層のフォルダパス を設定し、範囲選択ボタンを押す
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PLATEAUのモデルを生成する(3/5) モデルを生成したい範囲を選択し、決定ボタンを押下する
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PLATEAUのモデルを生成する(4/5) PLATEAU SDKウィンドウの 一番下に表示される モデルをインポートボタンを押す ※選択範囲によってインポートに だいぶ時間がかかるため注意
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PLATEAUのモデルを生成する(5/5) 完成
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時間が無くて出来なかったけど CityGMLの属性情報(建物の階数、種別、高さ...etc)もBPで アクセスできるっぽいのでいろいろ使えそうです 詳しくはこちら https://synesthesias.github.io/PLATEAU-SDK-for-Unreal /manual/AccessCityObject.html
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ご清聴ありがとうございました! Unrealではないですが、今PLATEAUを利用して作ったARが 新宿NEUUで無料で体験できるのでよかったら遊びに来てね!