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株式会社HEART QUAKE
スウィート・マーケットの効果
ゲームには4P・3Cといったマーケティングの基本
(下図)となる考え方が網羅されており、マーケティングの
実践的な業務について疑似体験することができます。
顧客
(Customer)
競合
(Competitor)
自社
(Company)
3C(経営環境を分析する)
製品
(Product)
価格
(Price)
販促
(Promotion)
流通
(Place)
4P(売り手側の視点で分析する)