Slide 11
Slide 11 text
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的確なところにアームを落とす
ランキングで上位に入る
テクニック
ゴール
リピート
各目標を “満たさせて” 次のレイヤーに導く
離脱
離脱
・操作が直感的か?
・何をしたらいいか理解できるか?
・操作に対するフィードバックがあるか?
操作
離脱
アームを操作して物体を掴む
・フロー状態に持っていけるか?
(現状の想定スキルに対して緩すぎず厳しすぎずか)
・達成イメージは付くか?
(時間掛かりすぎないか/進捗が分かるか/テクニックがゴールに作用するか)
・プレイを繰り返す中でスキルや運(ランダム要素)で変化する点があるか?
(同じことの繰り返しだと思われないか?)
・次のプレイが楽しくなる/自慢したくなる魅力的な報酬が得られるか?
全てのアルファベットを揃える
目標を設計する