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1 IS IN THE A WOMAN’S PLACE www.awomensplaceisinthecode.com #MulheresEmTI #WomenInTech #Codamos

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Design sprint 2 Design sprint

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Alda Rocha 3 UX researcher, Jr. UX writer, Senior UX Designer and WebDev. Criadora do @CodamosClub

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4 www.codamos.club

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5 Que busca soluções de problemas de forma colaborativa. design sprint é uma abordagem

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6 Pessoas são colocadas como foco no desenvolvimento do produto. Pessoas no centro

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7 Você entender o problema e se colocar no lugar do usuário. empatia

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gerar ideias 8 Gerar ideias O envolvimento de pessoas diferentes enriquece o processo de criação, gerando soluções que já nascem adaptadas as suas realidades.

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9 Hoje nós falaremos sobre

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13 Hoje nós falaremos sobre

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16 Hoje nós falaremos sobre @jakek

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17 O que é ? Design Thinking

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18 MAPEAR O PROBLEMA

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19 RESOLVER EM GRUPO

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20 EMPATIA PARA ESCOLHER

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21 RASCUNHAR IDEIAS

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22 DEBATER SOBRE ELAS

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23 OUVIR AS PESSOAS

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24 TOMAR DECISÕES

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25 FAZER A ESCOLHA CERTA

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Design sprint 26 Design sprint Crazy 8

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crazy 8 27 crazy 8 É uma ferramenta de criação com forte estímulo visual. Ela tem como objetivo forçar o nosso raciocínio e nos tirar da zona de conforto, ela tem como objetivo principal forçar os participantes de um grupo de co-criação se forcem a pensar em ideias fora do padrão, ele é um primeiro passo para materializar ideias que serão descritas depois.

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insights e cenários 29 Insights e cenários A ONG IKMR tem o interesse de criar um banco de talentos com os refugiados para de alguma forma viabilizar a inserção deste profissional no mercado de trabalho e dar uma qualidade de vida para essa pessoa, mas hoje em dia pela situação de refugiado e por não terem as informações do perfil dele, somando o fator cultural não conseguem trabalho.

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30 1. entender e definir ● público-alvo ● chegar a um entendimento comum sobre os objetivos e oportunidades do negócio/projeto ● concordar sobre o que será considerado sucesso e como será medido

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31 ENTENDER

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1 minut o 32 1 minut o Crazy 8 momentos chave

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33 2. divergir ● gerar insights e soluções para resolver o problema ● explorar as diversas maneiras de resolver o problema, independentemente de quão realista e viável podem ser

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34 DIVERGIR

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5 minut os 35 5 minut os Apresentação / encaixe

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36 3. decidir ● definir o que será o produto mínimo viável (MVP) ● decidir o que será testado com o protótipo

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37 DECIDIR

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2 minut os 39 2 minut os Votação

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40 DEFINIR

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5 minut os 41 5 minut os Definir protótipo

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42 4. Prototipar

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43 4. prototipar ● construir um protótipo para testar com os usuários existentes ou potenciais ● criar um roteiro de teste com usuários com base nas tarefas que precisam ser testadas e as perguntas que devem ser respondidas.

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44 PROTOTIPAR

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10 minut os 45 10 minut os Prototipação

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47 5. validar e aprender ● colocar o protótipo na frente dos usuários para identificar o que está funcionando ou não.

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48 VALIDAR

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3 minut os 49 3 minut os Apresentar

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2 minut os 51 2 minut os Feedback

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52 IS IN THE A WOMAN’S PLACE www.awomensplaceisinthecode.com #MulheresEmTI #WomenInTech #Codamos

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53 obrigada @mjcoffeeholick [email protected]