Slide 31
Slide 31 text
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov,aspect,near,far);
//カメラの位置を手前に10移動
camera.position.z = 2;
//レンダラーを設定
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
//レンダラーのサイズは当初設定したwidthとheightと同じに
renderer.setSize( width, height );
//HTMLのbody要素直下の子要素としてレンダラーを追加
document.body.appendChild( renderer.domElement );
//光源を設定
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff );
directionalLight.position.set( 1, 0, 1 );
//光源をシーンに追加
scene.add( directionalLight );
//横幅、高さ、奥行きが 1 の立方体のジオメトリーを設定