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0 COMETAを用いた データ民主化運動の歴史 2026.07.07 #p_UG 株式会社サミーネットワークス ゲーム事業本部 事業推進部 事業推進課 森 和也

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1 1 発表者 名前:森 和也 所属:株式会社サミーネットワークス 所属:ゲーム事業本部 事業推進部 事業推進課 業務:データ分析・レポーティング・BIダッシュボード作成 業務:データ基盤の整備と改善 業務:機械学習モデリングを用いた事業への利益貢献

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2 現在のCOMETA利用状況 2 利用ユーザー 45人 (事業側ユーザー38人) 総利用回数 1,500回 ※7月より上限3,500回にアップ 各アプリゲームの施策企画や振り返りに利用 運営業務でも独自の活用が進む

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3 COMETA利用の歴史 3 ・データ組織メンバーで利用 ・メタデータ整備を進める ・モデリング支援用途 25年1月~ 導入期 ・プランナー全員に展開 ・本部内勉強会を実施 ・COMETAの認知が広がる 26年5月~ 拡大期 ・一部のプランナーに展開 ・キーパーソンの巻き込み ・用語集の整備を開始 25年10月~ 普及期 利用回数 ~200回 利用回数 ~300回 利用回数 1,500回 拡大期にユーザーを30人超追加 想定以上に利用が活発で潜在需要の多さに気付く

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4 これまでの取り組みから見えてきた課題 4 使えないと感じたらユーザーは静かに使わなくなる フィードバックがない サービス特有のコンテクストを前提とした問いが多い 用語集の整備不足 全レコードスキャンのクエリ多発によりBQコスト急増 想定外のコスト増加 これらの課題を解決して新たな部署への展開を予定

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