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軽率に就業型インターンに 参加してみて AELT#1@cluster にー兄さん(@ninisan_drumath)

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にー兄さん(@ninisan_drumath) 筑波大学情報科学類3年(coins18) 3DCGが好き;3Dセンサ, VFX, xR, Humanoidアバター制御, ...など もっぱらUnity使い 最近のマイブームはAzureKinect 基本技術系のLTが多いですが、今日はすごい軽い内容です

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agenda 初めての就業型インターンに 行ってきました 実際やってみて フルタイム勤務を生き抜く技術

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初めての就業型インターンに 行ってきました

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なんでインターンに? ● Unityを使った実践的な開発がしたい ● 本格的なチーム開発を味わってみたい ● 自分のスキルが通用するのか試したい 1. 4,5月あたりにバイトとかインターンに応募し始める 2. 某面談イベントに応募したり... 3. 6,7月あたりに選考が進んでいく 4. 8,9月にサマーインターンに参加

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某ゲーム開発の就業型インターンへ インターン3社中1社がちょうど昨日終わりました() ゲームの新機能のクライアント開発 実は最初はゲーム開発というよりグラフィックスに関する業務だったり... 平日フルタイムでフルリモートでの業務

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実際やってみて

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フルリモート業務に関して 良かった点 ● 出勤に関する(時間的/金銭的/精神的/ 肉体的)コストが激減 ● 自由にしていても大丈夫 ● 休憩中は猫と遊べる(超重要事項) ● すぐZoomとか繋いでミーティングでき る 悪かった点 ● 意思疎通で精神的に消耗 ● 社内の福利厚生を受けられない (社内カフェとか行きたかった)

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リモート業務の感想: 結構よい

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得た知見や学び 大規模なサービスがどうやってできているのか →Unityだと、シーンやアセット、サーバ連携など 未経験の分野の知見 →自分の場合、2Dゲームはやったことがなかったので 自分の弱み・課題点 →自分の場合は「臆病」ということが分かった

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フルタイム勤務を生き抜く技術

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働くって結構疲れる 業務中は頭がパンパン 退勤後は疲れて何もできない...。 働きながらアウトプットしてる人間、バケモノなのでは??? どこかに自分の時間を作らなきゃ

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「楽しみ」を作る ● 朝の時間にアイスコーヒーを淹れて ゆっくり本を読む ● 休日に創作活動をする(業務から退避) 休日の創作活動で 「アバターを一体作る」を目標に →プロトタイプができてVRoidHub に公開できた

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結論:参加してよかった Twitter: @ninisan_drumath GitHub: @drumath2237 Qiita: @drumath2237