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UIデザインを行う際に知っておきたい、 情報設計とインタラクションデザインの基礎 伊原 力也 テクトモ #8|2019.01.31 1

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自己紹介

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伊原 力也 3 ● freee株式会社 プロダクトマネジャー ● HCD-Net 評議委員 / 認定人間中心設計専門家 ● ウェブアクセシビリティ基盤委員会 WG1委員

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https://www.hcdnet.org 4

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https://waic.jp 5

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本日の流れ ● WebデザインとUIデザインの違い ● UIデザインの進め方? ● ペルソナとUIの間にある3つのギャップ ● 理想シナリオ ● 情報構造設計 ● インタラクションデザイン

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WebデザインとUIデザインの違い

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アプリケーションはプラットフォームがある ● iOS・Android ● プラットフォームのお作法に乗りつつ、独自の機能性を考える ● Webなら同じ?

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Webサイトなのかアプリケーションなのか ● WebサイトデザインをやっているからUIデザインできるわけではない ● 同じ木から出来ていても、新聞と椅子ぐらい違う ● 閲覧ベースかインタラクションベースかで重視するポイントは異なる

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アプリケーションは目的を設定しやすい ● 例:ターゲットを絞らずに広く閲覧してもらうサイト ● 例:特定のユーザーがゴールに向かうことを支援するアプリ ● 提供側の意図を適切に伝えるのか、ユーザーをゴールに向かわせるのか

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Webサイトを作っていても、その素養は磨ける ● フォーム最適化:業務アプリのグロースやUI改善に活きる ● ECサイトやシミュレーター案件:Webサイトとアプリの境界線 ● CMSの入出力の設計:エンドユーザーではない人のタスクを支援する ● いずれにしてもユーザーのゴールがある案件に携わるのが重要

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UIデザインの進め方?

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よくある話 ● よさそうなサイトやアプリを日々ウォッチする ● デザイン写経でパターンを身につける ● なるべくいろんなものを使ってみる ● そうすると構成やUIが思いつく……?

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よくある実務の進行 ● いきなりサイトマップを書く ● いきなりワイヤーフレームを書く ● いきなりUIをデザインする ● いきなりプロトタイプを作る

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基礎を知るとより近道ができる ● UIデザインには根幹となる概念がある ● それを知った上で学習や実務を行うのが合理的 ● 文法を知ったうえで用例を学ぼう

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http://www.jjg.net/elements/translations/elements_jp.pdf

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http://www.jjg.net/elements/translations/elements_jp.pdf

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https://www.hcdnet.org/docs/Hints%20of%20HCD_vol%201.pdf

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https://www.hcdnet.org/docs/Hints%20of%20HCD_vol%201.pdf

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https://jasonfurnell.wordpress.com/2011/08/02/workshop-capture-templates-for-customer-journeys-content-workflows-business-model-canvas-and-more/

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よくある実務の進行:その2 ● ペルソナとジャーニーマップを作る ● いきなりサイトマップを書く ● いきなりワイヤーフレームを書く ● いきなりUIをデザインする ● いきなりプロトタイプを作る

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ペルソナやジャーニーマップから どうやってUIにするのか?

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ペルソナとUIの間にある3つのギャップ 1. 理想シナリオ 2. 情報構造設計 3. インタラクションデザイン

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1. 理想シナリオ

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http://www.jjg.net/elements/translations/elements_jp.pdf

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https://www.coop-takuhai.jp/takuhai/about

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http://www.jjg.net/elements/translations/elements_jp.pdf

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2. 情報構造設計

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https://reras-factory.com/iphone-10year/

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https://drive.google.com/file/d/10jVReTJ2cbc_8gNcXKqeJBTM7A-FJ5F9/view?usp=sharing/

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ユーザーニーズと  コンテンツの属性をもとに、 構造パターンを選択し 分類方針を定める

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トップダウン・アプローチと ボトムアップ・アプローチ 

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トップダウン・アプローチ ユーザーがどんなふうに見つけたり探したりするのだろうか? ペルソナやシナリオをもとに: ● その人がどんな分野には明るくて、どんな分野には詳しくないか ● ウェブやアプリをどのくらい使っているか ● どんなサイトやアプリを使っていて、どのくらい類推できそうか ● このアプリにおいては、何をどういうくくりで探しているのか

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構造のパターン

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ツリー

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ファセット

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ウェブ

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ハブ&スポーク

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リニア

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トピック、オーディエンス、タスク

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http://www.uxbooth.com/articles/designing-for-mobile-part-1-information-architecture/

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ボトムアップ・アプローチ コンテンツが持つ属性(メタデータ)にはどんなものがあるのか? ● 名前、重さ、サイズ、色、大きさ、型番、などなど… ● 取り扱うコンテンツ自体が持ちうる属性を洗い出す ● それらにまとまりを与える ● そこから、ユーザーがものを探し出すための切り口を見出す

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LATCH

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Location:場所 https://www.duarte.com/presentation-skills-resources/organizing-information-is-finite/

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Alphabet:アルファベット/五十音 https://www.duarte.com/presentation-skills-resources/organizing-information-is-finite/

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Time:時間 https://www.duarte.com/presentation-skills-resources/organizing-information-is-finite/

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Category:カテゴリ https://www.duarte.com/presentation-skills-resources/organizing-information-is-finite/

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Hierarchy:連続量 https://www.duarte.com/presentation-skills-resources/organizing-information-is-finite/

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ポイント:独自のことをやらない

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ヒント:ネットスーパーなどを参考に

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ヒント:アパレルや価格.comなどを参考に 重さ 産地 色 賞味期限 価格 割引率 番号 評価 等級 人気度

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3. インタラクションデザイン

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 ユーザーがサイト上の各種機能にどう反応するかを定義し、 タスクの実行を促進するアプリケーションフローを開発すること

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ポイント ● OOUI ● 4つのパターン ● 画面で考えない

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ユーザーの興味関心の対象はこちらにある 重さ 産地 色 賞味期限 価格 割引率 番号 評価 等級 人気度

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ユーザーの興味関心の対象はこちらにある

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OOUI タスクベースUI ● 何をするか(動詞)を決めて、もの(名詞)を選ぶ オブジェクトベースUI ● もの(名詞)を選んで、何をするか(動詞)決める

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Modal

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Modeless

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Webやアプリを司る4つのパターン ● 一覧:複数のもの:コレクション ● 詳細:個別のもの:シングル ● 入力や設定:フォームなど:タスク支援 ● ツール提供:写真の編集ツールなど

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UI Flows http://www.standardinc.jp/reflection/article/ui-flows/

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一覧:商品 商品名称 グラム数/数量 価格 詳細:商品 商品番号 商品名称 グラム数/数量 価格 税込価格 一覧:カテゴリ カテゴリ名称 詳しく見る 検索する 並び替える 詳しく見る 絞り込む ソートする ブックマークする 注文する 検索する

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「釘を打つ時、我々はまずハンマーを持ち、それから振り下ろします。 振り下ろしてからハンマーを持つ人はいないのです」 https://www.sociomedia.co.jp/7279

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画面のことは後で考える ● 画面の大きさ ● 表示すべき内容の量 ● ユーザーのリテラシーの想定 ● ユーザーの利用状況の想定 ● ユーザーの学習度合いの想定

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http://modelessdesign.com/

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オマケ:モードレスの知見を深めるコーナー ● 2018年のオブジェクトベース UI ● Modeless and Modal ● ユーザー理解に合わせたユーザーインターフェイスデザイン ● アプリケーションのイディオムデザイン (ページ下の方) ● モードレス・ユーザーインターフェース ● アナーキー・イン・ザ・ UX ● OOUX - オブジェクトベースの UIモデリング ● モードレスインタラクション ● SEのためのUIデザインの教科書 ● 複雑なアプリケーションにオブジェクト指向 UIで立ち向かう ● ユーザーインターフェース解剖学・改訂版

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そしてUIデザインへ

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ここまで来ると、これが活きる ● よさそうなサイトやアプリを日々ウォッチする ● デザイン写経でパターンを身につける ● なるべくいろんなものを使ってみる ● シナリオを考え、情報構造設計を行い、インタラクションを考える ● そうすると、適用すべきUIパターンが思いつく

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本日の流れ ● WebデザインとUIデザインの違い ● UIデザインの進め方? ● ペルソナとUIの間にある3つのギャップ ● 理想シナリオ ● 情報構造設計 ● インタラクションデザイン ● そしてUIデザインへ

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ありがとうございました 引き続きQ&Aコーナーへ! @magi1125 124