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4-2. Acceleration(最適化の⼯夫)
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1. Forward, Backwardでargmaxのみを計算する。
① Forward︓関数空間の中で最も確率が⾼いものを残す。
② Backward:⽣成された乱数に基づき、最も確率が⾼い部分の勾配を利⽤する。
2. このAccelerationの効果として次が望める。
① GPUメモリの節約(関数空間の数= F Times)
② 計算時間の節約(関数空間の数=F Times)
3. 後述の実験で検証されているが、Accelerationを挟むことで収束ま
での時間は早い。(ステップあたりは遅い)