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Unity初学者が 領域展開ARをするために 学んでいること

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自己紹介 ADAR(アダー)と申します。 普段はソフトウェアエンジニアをやっていますが、二ヶ 月ほど前に右手が疼き出してしまいました。 少しでも多くの人にスキルを覚醒して欲しく、スキルを 習得するために 「Otaku AR」というアプリを開発しています。

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アニメや漫画に出てくる技を放つアプリです。 現在、 ・初心者unityエンジニア(私) ・3Dデザイナー(後輩) の二人で作っています。 Otaku ARとは?

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領域展開 「無量空処」 実装しようとしているスキル 虚式 「茈」 領域展開 「伏魔御厨子」 (c)芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員会

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Unity初学者が領域展開ARをするために学んでいること 「入門編」 とりあえず基礎が全くわからないので、この三冊で unity, エフェクト、ARの基礎を勉強

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領域展開「無量空処」を行うために まずはエフェクトの構成を考える 該当のシーンを12コマに分割、要素を抽出 (c)芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員会

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(c)芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員会

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(c)芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員会

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(c)芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員会

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五つのポイント 領域展開の発動タイミング ビーム上のエフェクト 白い爆発 領域内のビデオテクスチャ 解除のエフェクト 領域の外からは、黒い球に見える

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領域展開の発動タイミングに関して 難易度:★☆☆☆☆ ・ハンドトラッキングは現状だと難しい ・WWDC2021で発表されたARKit5ならいける? ・ボディトラッキングで片腕を上げて一秒後とかに発動? ・撮影者が再生ボタンを押したら発動? 何かしらのトリガーを用意すればいいので、ここはそんなに難しくない (c)芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員会

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ビーム上のエフェクトに関して 難易度:★★★★★ ・個人的にここが最難関の場所 ・パーティクルをビーム上に発射しないといけない ・Shaderも自作する必要あり? ・何をどうすればいいのか全く分からないので、 Unityのエフェクト を勉強中。難易度MAX。 (c)芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員会

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白い爆発に関して 難易度:★★☆☆☆ ・爆発してフラッシュをたくイメージ ・カメラに白いエフェクトを瞬間的にかければいいだけ? ・どう実装するのかイメージは湧かないが、ビームエフェクトよりは 簡単そうなので難易度2。 (c)芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員会

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領域内のビデオテクスチャに関して 難易度:★★★☆☆ ・ビデオテクスチャで再現 ・テクスチャはデザイナーに頼むが ・そのテクスチャをどうやってうまく円形にスムーズに貼るのかの 知識なし。難易度3。 (c)芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員会

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解除のエフェクトに関して 難易度:★★★★☆ ・今までの演出は、球の内部で行う ・球をAR上に置くのは、チュートリアルを学べばできた ・解除する時のエフェクト(アニメーション?)の実装が分からな い。難易度4。 (c)芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員会

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結論 領域展開ARは、エフェクト・アニメーション周りが難しい! 七月にはアプリをリリースするつもりで頑張ります! アプリがリリースできた時には、領域展開をARで実現するTipsをzennで公開予定中 です。 ご静聴、ありがとうございました。