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Amplify Shader Editorで シェーダーを作る! 2020/08/21 cluster.unity #03 yunoda
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自己紹介 モバイルゲームエンジニア Unity/Blender 歴2年半 個人開発を経て、 エウレカスタジオ株式会社で ハイパーカジュアルゲームを作っていま す yunoda
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clusterでの活動
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ワールドを作っていると、ふと思いました
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cluster内で広告流せると良くない?
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とりあえず、作ってみた
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デジタルサイネージ風のオブジェクト
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今回のLTは、このオブジェクトの ざっくりした作り方についてお話します
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使ったツール Amplify Shader Editor シェーダーエディターは、シェーダーを ノードベースで視覚的に組む ことができるツールです Shader Graphは公式にサポートされている強力なツールですが、 Amplify Shader Editorの方が機能が多いです URP / HDRPでも使えます!
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実際のレシピ
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ポイント① UVをスクロールする
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ポイント② アルファで効果範囲を限定する
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ポイント③ パターンノードをうまく使う
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あらためて、実際のレシピ
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おまけ:このサイネージでは使っていませんが.....
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枝を揺らす....
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ポイント④ 頂点位置を動かす
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Shader Graphでも良くない?
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Shader Graph vs. Amplify Shader Editor 主なエディター間の違い Shader Graph Amplify Shader Editor 価格 無料 60$ ノード数 約170 約300 パイプライン URP/HDRP Built-in/URP/HDRP サンプル なし 70(Built-in用) カスタムブレンド なし あり シェーダーの最強お手本集!
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作ったままにするのは、ちょっとモッタイナイので....
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Boothに出品しました! 【商品名】Unity用デジタルサイネージ 【値段】100 yen 【リンク】https://prizmacombo.booth.pm/items/2302846
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余談ですが.....
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