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パターン(2) デザインガイドラインを用意する
TextBody
TextBody-Dialog
TextBody-Default
Text以外のコンポーネントの差異を
Prefabで吸収する
TextコンポーネントのTypographyルールを持つ
(ルールをUnity上に置いておくことで適応しやすく)
変更時には各Prefabに適応する
(修正範囲をなるべく小さく)
チーム/中・大規模プロジェクトになると触る人が増えるのである程度ルールがあると破綻しない
SceneB
SceneA SceneC