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03- CRIANDO CLASSES E OBJETOS PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS COM JAVA TEORIA E PRÁTICA

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@kamila_code CLASSES E OBJETOS São conceitos essenciais no que se refere a orientação a objetos pois com eles podemos trazer entidades do mundo real para o código

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@kamila_code CLASSES E OBJETOS A classe pode ser definida como uma "caixa" para criar objetos . Ela representa uma série de características e ações para os objetos que ela representa

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@kamila_code CONSTRUTORES São utilizados para inicializar (construir) novos objetos

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@kamila_code ESTADO DE UM OBJETO São as suas características/atributos, por ex a cor, marca, nome, etc

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@kamila_code AÇÕES São os métodos do nosso objeto, as ações que ele pode fazer e como pode fazer

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@kamila_code IDENTIDADE O nome desse objeto (identificador único)

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@kamila_code DEVELOPER retirada de: Web illustrations by Storyset IDENTIDADE NOME STACK PAÍS

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@kamila_code VAMOS AO CÓDIGO