03- CRIANDO CLASSES E
OBJETOS
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA
A OBJETOS COM JAVA
TEORIA E PRÁTICA
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CLASSES E OBJETOS
São conceitos essenciais no que se refere a orientação a objetos
pois com eles podemos trazer entidades do mundo real para o
código
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CLASSES E OBJETOS
A classe pode ser definida como uma "caixa" para criar objetos .
Ela representa uma série de características e ações para os
objetos que ela representa
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CONSTRUTORES
São utilizados para inicializar (construir) novos objetos
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ESTADO DE UM OBJETO
São as suas características/atributos, por ex a cor, marca,
nome, etc
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AÇÕES
São os métodos do nosso objeto, as ações que ele pode fazer e
como pode fazer
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IDENTIDADE
O nome desse objeto (identificador único)
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DEVELOPER
retirada de: Web illustrations by Storyset
IDENTIDADE
NOME
STACK
PAÍS