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コンポーネントの統⼀
• 揺れもの物理 → UnitychanSpringBone[ ]
, VRMSpringBone[ ]
など
•実績あり。コピー機能がある
• Shader → UnitychanToonShader[ ]
, MToon[ ]
など
• 同じAssetの場合、metaファイルのGUIDも⼀致させる
•プロジェクト間でPrefab移動した際に、参照外れが起きないようにするため。
→ レポジトリを2つに絞ることで、
コンポーネントのバージョン管理もしやすい
[1] Copyright (c) 2018 Unity Technologies [2] Copyright (c) 2018 DWANGO Co., Ltd. for UniVRM,Copyright (c) 2018 ousttrue for UniGLTF, UniHumanoid, Copyright (c) 2018 Masataka SUMI for MToon [3] © UTJ/UCL