Slide 1

Slide 1 text

projektowanie dla ludzi emotional design w praktyce.

Slide 2

Slide 2 text

w tej prezentacji nie ma ani linijki kodu. ostrzeżenie:

Slide 3

Slide 3 text

usability, głupcze.

Slide 4

Slide 4 text

“Design is how it works” Steve Jobs

Slide 5

Slide 5 text

Donald Norman

Slide 6

Slide 6 text

Philippe Starck

Slide 7

Slide 7 text

ludzie lubią ładne rzeczy*

Slide 8

Slide 8 text

ludzie lubią ładne rzeczy* *nawet jeśli czasem są bezużyteczne

Slide 9

Slide 9 text

ludzie lubią ładne rzeczy* *szczególnie kiedy są użyteczne i działają

Slide 10

Slide 10 text

Design is how it feels

Slide 11

Slide 11 text

usable = edible

Slide 12

Slide 12 text

No content

Slide 13

Slide 13 text

No content

Slide 14

Slide 14 text

mózg

Slide 15

Slide 15 text

koszty vs korzyści

Slide 16

Slide 16 text

visceral

Slide 17

Slide 17 text

behavioral

Slide 18

Slide 18 text

reflective

Slide 19

Slide 19 text

No content

Slide 20

Slide 20 text

Antonio Damasio University of Southern California

Slide 21

Slide 21 text

emotional design

Slide 22

Slide 22 text

usability, głupcze.

Slide 23

Slide 23 text

“Before your application can create an emotional relationship with the user, it must get the basics right.” Aral Balkan (@aral)

Slide 24

Slide 24 text

“People will forget shortcomings, follow your lead and sing your praise if you reward them with positive emotion” Aarron Walter (@aarron), MailChimp

Slide 25

Slide 25 text

“Emotional attachment to products can encourage people not to discard a product.” Pieter Desmet, Delft Institute of Positive Design

Slide 26

Slide 26 text

“Personality invites empathy” Aarron Walter (@aarron), MailChimp

Slide 27

Slide 27 text

interakcja człowiek-człowiek

Slide 28

Slide 28 text

interakcja człowiek-komputer

Slide 29

Slide 29 text

No content

Slide 30

Slide 30 text

No content

Slide 31

Slide 31 text

uczłowieczanie maszyny

Slide 32

Slide 32 text

No content

Slide 33

Slide 33 text

No content

Slide 34

Slide 34 text

No content

Slide 35

Slide 35 text

No content

Slide 36

Slide 36 text

No content

Slide 37

Slide 37 text

jak uczłowieczyć maszynę?

Slide 38

Slide 38 text

mów mi po imieniu

Slide 39

Slide 39 text

No content

Slide 40

Slide 40 text

projektowanie gier

Slide 41

Slide 41 text

persona

Slide 42

Slide 42 text

interpersonal circumplex

Slide 43

Slide 43 text

No content

Slide 44

Slide 44 text

projektowanie dialogu

Slide 45

Slide 45 text

storyboarding

Slide 46

Slide 46 text

voice & tone

Slide 47

Slide 47 text

ludzie lubią być fajni

Slide 48

Slide 48 text

No content

Slide 49

Slide 49 text

przyjazne błędy

Slide 50

Slide 50 text

No content

Slide 51

Slide 51 text

No content

Slide 52

Slide 52 text

No content

Slide 53

Slide 53 text

No content

Slide 54

Slide 54 text

No content

Slide 55

Slide 55 text

kolor

Slide 56

Slide 56 text

baby face bias

Slide 57

Slide 57 text

No content

Slide 58

Slide 58 text

No content

Slide 59

Slide 59 text

No content

Slide 60

Slide 60 text

proporcje

Slide 61

Slide 61 text

No content

Slide 62

Slide 62 text

No content

Slide 63

Slide 63 text

No content

Slide 64

Slide 64 text

zabawa

Slide 65

Slide 65 text

No content

Slide 66

Slide 66 text

No content

Slide 67

Slide 67 text

przywiązanie do detali

Slide 68

Slide 68 text

"Trust is a gut feeling more than a rational process and visual design affects emotions in a very powerful way, perhaps more than any other stimuli" James Putorti, Mint.com

Slide 69

Slide 69 text

No content

Slide 70

Slide 70 text

No content

Slide 71

Slide 71 text

No content

Slide 72

Slide 72 text

od kogo się uczyć?

Slide 73

Slide 73 text

No content

Slide 74

Slide 74 text

party pooper mode * tylko 0.07% party pooperów

Slide 75

Slide 75 text

No content

Slide 76

Slide 76 text

No content

Slide 77

Slide 77 text

No content

Slide 78

Slide 78 text

No content

Slide 79

Slide 79 text

No content

Slide 80

Slide 80 text

dzięki :) @dotmariusz