projektowanie dla ludzi
emotional design w praktyce.
Slide 2
Slide 2 text
w tej prezentacji nie ma ani
linijki kodu.
ostrzeżenie:
Slide 3
Slide 3 text
usability, głupcze.
Slide 4
Slide 4 text
“Design is how it works”
Steve Jobs
Slide 5
Slide 5 text
Donald
Norman
Slide 6
Slide 6 text
Philippe
Starck
Slide 7
Slide 7 text
ludzie lubią ładne rzeczy*
Slide 8
Slide 8 text
ludzie lubią ładne rzeczy*
*nawet jeśli czasem są bezużyteczne
Slide 9
Slide 9 text
ludzie lubią ładne rzeczy*
*szczególnie kiedy są użyteczne i działają
Slide 10
Slide 10 text
Design is how it feels
Slide 11
Slide 11 text
usable = edible
Slide 12
Slide 12 text
No content
Slide 13
Slide 13 text
No content
Slide 14
Slide 14 text
mózg
Slide 15
Slide 15 text
koszty vs korzyści
Slide 16
Slide 16 text
visceral
Slide 17
Slide 17 text
behavioral
Slide 18
Slide 18 text
reflective
Slide 19
Slide 19 text
No content
Slide 20
Slide 20 text
Antonio Damasio
University of Southern California
Slide 21
Slide 21 text
emotional design
Slide 22
Slide 22 text
usability, głupcze.
Slide 23
Slide 23 text
“Before your application can
create an emotional
relationship with the user, it
must get the basics right.”
Aral Balkan (@aral)
Slide 24
Slide 24 text
“People will forget
shortcomings, follow your lead
and sing your praise if you
reward them with positive
emotion”
Aarron Walter (@aarron), MailChimp
Slide 25
Slide 25 text
“Emotional attachment to
products can encourage
people not to discard a
product.”
Pieter Desmet,
Delft Institute of Positive Design
Slide 26
Slide 26 text
“Personality invites empathy”
Aarron Walter (@aarron), MailChimp
Slide 27
Slide 27 text
interakcja człowiek-człowiek
Slide 28
Slide 28 text
interakcja człowiek-komputer
Slide 29
Slide 29 text
No content
Slide 30
Slide 30 text
No content
Slide 31
Slide 31 text
uczłowieczanie maszyny
Slide 32
Slide 32 text
No content
Slide 33
Slide 33 text
No content
Slide 34
Slide 34 text
No content
Slide 35
Slide 35 text
No content
Slide 36
Slide 36 text
No content
Slide 37
Slide 37 text
jak uczłowieczyć maszynę?
Slide 38
Slide 38 text
mów mi po imieniu
Slide 39
Slide 39 text
No content
Slide 40
Slide 40 text
projektowanie gier
Slide 41
Slide 41 text
persona
Slide 42
Slide 42 text
interpersonal circumplex
Slide 43
Slide 43 text
No content
Slide 44
Slide 44 text
projektowanie dialogu
Slide 45
Slide 45 text
storyboarding
Slide 46
Slide 46 text
voice & tone
Slide 47
Slide 47 text
ludzie lubią być fajni
Slide 48
Slide 48 text
No content
Slide 49
Slide 49 text
przyjazne błędy
Slide 50
Slide 50 text
No content
Slide 51
Slide 51 text
No content
Slide 52
Slide 52 text
No content
Slide 53
Slide 53 text
No content
Slide 54
Slide 54 text
No content
Slide 55
Slide 55 text
kolor
Slide 56
Slide 56 text
baby face bias
Slide 57
Slide 57 text
No content
Slide 58
Slide 58 text
No content
Slide 59
Slide 59 text
No content
Slide 60
Slide 60 text
proporcje
Slide 61
Slide 61 text
No content
Slide 62
Slide 62 text
No content
Slide 63
Slide 63 text
No content
Slide 64
Slide 64 text
zabawa
Slide 65
Slide 65 text
No content
Slide 66
Slide 66 text
No content
Slide 67
Slide 67 text
przywiązanie do detali
Slide 68
Slide 68 text
"Trust is a gut feeling more than a
rational process and visual
design affects emotions in a very
powerful way, perhaps more
than any other stimuli"
James Putorti, Mint.com