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手前味噌なOODAループの話

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はじめに  このスライドは、ほぼ下記のサイトの内容の受 け売りなので、詳しくはこのサイトを見ていた だいたほうがいいです。 http://majo44.sakura.ne.jp/etc/ooda/index.html

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自己紹介 ● 名前:木下兼一 ● 職業:去年、再起動したところ盛大に失敗orz ─ 身の振り方をどうしようか考え中 ● 趣味:家のネットワークいじり FreeBSD、Linux、Raspberry Piいじり サイクリング、キャンプ、 ドローン(屋外で飛ばせるのが欲しい&資格取らんと)

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OODAループって知ってますか? 巷のOODA解説でありがち ● PDCAは古い!!これからはOODAだっ!! ● 朝鮮戦争での空中戦の経験から編み出された必勝 の方法!! ● OODAを高速で回すことで素早く行動できる!!

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あなたの知ってるOODAループは どっち? Observe Action Orient Decide Observe Orient Decide Action

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実のところ 巷のOODA解説でありがち ● PDCAは古い!!これからはOODAだっ!!(間違 い) ● 朝鮮戦争での空中戦の経験から編み出された必勝の方 法!! (間違い) ● OODAを高速で回すことで素早く行動できる!! (合っているところもあるが・・・)

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OODAループのホントのところ ● ジョン・ボイドという元米空軍大佐が個人や集団が事 象から行動に至るプロセスをモデル化したもの ● 米軍の軽量戦闘機計画で、ボイド自身が考案したエネ ルギー機動性理論で有利と考えていたF-17ではなく、 F-16が評価された要因を分析した結果誕生 – 参照:https://muse.jhu.edu/article/807468/pdf ● OODAを確実に回すのはいわゆる「遅い思考」と呼ば れるものである。

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実際のOODAループ Observe Action Orient Decide Observe Orient Decide Action 左のはOODAループの考案者であるジョン・ボイドが亡く なった際に、訃報を書いた新聞社のテキトーな取材の結果 でっちあげられたモノらしい。

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OODAループのキモ ● 次の4つの要素のループ – 観察(observe) – 適応(orient)※方向づけと考えたほうがわかりやすい – 判断(decide)※情報の評価というのが適当っぽい – 行動(Action)→観察(observe)に戻る ● 適応と判断で阻害要因(適応:方向づけが不明確等、判断:評価するための情報が足り ない or 不明確な情報がある等)があると観察に戻ってしまい行動に辿りつかない ● OODAを高速にするというのは – 適応:事象に対する対応方法を予め決めておく – 判断:行動するために十分な情報を与えておく、不明確な情報をカットする ことにより「観察→行動」へのショートカットを作るということである。 ● 実は、いろいろなところで意識されずに実践されている。

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OODAループ高速化の身近な例 日本だと、防災訓練(地震)かなと ● 適応:地震が起きた時の対応を予め決めておく(揺れたら机の 下に避難等) ● 判断:防災無線等による情報提供 ※集団で決められた対応を行う、集団への十分な情報の提供 で、「地震発生→避難」という地震発生の際に集団でも適切か つ素早く行動のできる状態にもっていく。

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まとめ ● OODAは人間の思考から行動に移るためのモデルであ り、PDCAに取って代わるものではない ● 一見すると個人の行動にのみ適用できるように見える が、集団にも応用が可能。 ● 一つの応用として、アウトプットが出ないとか遅いと いう人がいたら、方向づけ・情報の供給に問題が無い かを調べてみるといいかもしれない。 ● OODAで循環系の図を使ってくる人の話は、ちょっと 気をつけて話を聞いたほうがいいかもしれない。

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ということで ご静聴ありがとうございました!!