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良い設計のプログラムを作 るには アジャイル時代に必要とされる設計

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アジャイルの時代

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アジャイル時代に必要とされる設計 目指すところはそんなに変 わらないですけどね。

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アジャイル時代に必要とされる設計 ただ途中経過は結構違っ ているかもしれない。

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アジャイルでプログラムはどう変わったか 少々の手戻りはどんとこい 変更はいつでも修正できる

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アジャイルでプログラムはどう変わったか そもそも理想的な設計は 一つに決まらない

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アジャイルでプログラムはどう変わったか 機能が変更されれば最適な設計も変わる

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アジャイルでプログラムはどう変わったか テスト駆動開発では、内部 設計はリファクタリング時 に行う。 常にゴールが変 わる中で、常に 最適を保つ。

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設計方針

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DRY DRY Don't repeat yourself 絶対に二度書かない

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DRY 本当に同じこ とは絶対に二 度書くな! 別に2回書く のが面倒だか らじゃないか ら。 影響範囲調べ る必要がない コートにする。

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DRY 厳密に絶対かと言えばさすがにそうじゃないけど。 たまたま同じ書き方になっているだけで違う意味の場合。 どう工夫してもその言語では絶対共通化できない場合。 無理やり共通化したほうが明らかに読みにくくなっている場合。

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YAGNI YAGNI You ain't gonna need it いずれ必要にならない

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YAGNI 必要にならなくても存在する以上は必ずコストがかかる。 必要になった時に当初想像していた仕様で問題ないことは少ない。 後で追加がよほど面倒な時はさすがに話が別だが。

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オブジェクト指向設計 昔からの「正しい設 計」に近づけていく

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抽象化 人間に対してプログラムを書く char*ではなく string型を使う “YYYYMMDD”では なくDate型を使う

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識別子には適切な名前を付ける 解読しやすい 読めば分かるので解読する必要もない numberOfPeopleOnTheUSOlympicTeam maximumNumberOfPointsInModernOlympics checkTotal currentDate linesPerPage

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識別子には適切な名前を付ける 辞書や類語辞典を使う 語順は正しい文法で 現在分詞や過去分詞をつかう 手を抜くな!!

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推敲 門を推すというか敲くというか一晩考える。 もちろん文法は全部使えるのが当然です。 日本語の文章を推敲するのと全く同じ作業。