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COMPANY DECK ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. ver. FY2025

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Index. ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 会社について 03 事業について 09 今後の展望について 29 働く環境について 36

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会社について About Company 01 ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved.

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会社概要 ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 4 会社名 UUUM(ウーム)株式会社 設⽴ 2013年6⽉ 資本⾦ 8億3,412万円 代表 代表取締役 社⻑執⾏役員 梅景 匡之 従業員数 523名(2024年5⽉末時点) 所在地 〒107-6228 東京都港区⾚坂9丁⽬7番1号 ミッドタウン・タワー 28階

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会社沿⾰ ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 5 2013年 6⽉ ONSALE株式会社設⽴ 10⽉ UUUM株式会社へ社名変更 2015年 1⽉ UUUMネットワークスタート 11⽉ U-FES 2015開催 2017年 8⽉ 東京証券取引所マザーズへ上場 2020年 4⽉ 吉本興業資本業務提携 8⽉ LINE包括的クリエイターパートナー 契約100億回突破 2021年 9⽉ HikakinTV登録者数1,000万⼈突破 7⽉ 関連会社7社と クリエイターエコノミー協会設⽴ 12⽉ はじめしゃちょー登録者数1,000万⼈突破 2022年 1⽉ ⽇本初「Minecraft」のコラボ商品化権取得 8⽉ 博報堂DYパートナーズとの合弁会社 「HUUM」設⽴ 2023年 4⽉ HIKAKINによる初のブランド 「HIKAKIN PREMIUM」誕⽣ 5⽉ YouTube Works Award Japan 2023 部⾨ファイナリストに4作品が選出 8⽉ フリークアウト・ホールディングス による連結⼦会社化 4⽉ ⼥性活躍推進法に基づく優良企業として 「えるぼし認定」3つ星取得 2024年 4⽉ TikTok Business Japan Award 2024にて Bronze賞・QUEST特別賞をW受賞 11⽉ PRIDE指標2024ブロンズ認定

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©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 6 想いの熱量でセカイを切り拓く Expand the World with Great Zeal MANAGEMENT PHILOSOPHY 情熱をもって好きなことや実現したいことに取り組む⼈たちと共に、 テクノロジーとプロデュースの⼒で、⽇々新たなコンテンツを創り続け、 社会課題を解決する為の良質なエコシステムを形成する PURPOSE

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©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 7 01 ALL UUUM 部署を超えた柔軟な協⼒を⼼がけ、チームで最⾼の成果を⽬指す。 ⼀⽅通⾏のコミュニケーションは避け、常に相⼿を思いやる⾏動を。 ⼈財は宝であることを肝に銘じ、新卒や若⼿は会社で育てる。 02 ALL CREATOR クリエイター・社員の垣根は持たず、エンタメを創造する。 クオリティを⾼めるため、余⽩を作る。 どんな時も、楽しむことを忘れない。 03 ALL CHALLENGER チャレンジを称賛し、失敗を許容する。 事業チャレンジ、撤退はスピード感を持って。 ルールに拘らず、新しいアイデアを創造し続ける。 04 ALL FAIR 法令遵守を徹底し、オープンでフェアな組織を形成する。 ⽬の前の⼈や物事に誠実に向き合い、妥協しない。 社会のため、⼈のためになることをしよう。 MISSION STATEMENT

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共創 共 創 共 創 共 創 共 創 UUUMの展開する事業 ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 8 ⽂脈やストーリーに寄り添ったプランニング Context Driven Marketing ビジネスを共創する場 Influencer Galaxy 多様な共創を推進・実現する2つの事業を展開

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事業について About Business 02 ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved.

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©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 10 ビジネスを共創する場 Influencer Galaxy 様々なプラットフォームで活躍するインフルエンサーと、 当社の持つアセット / ノウハウを掛け合わせることにより、 共創事業を次々と⽣み出していきます。

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インフルエンサー・ギャラクシーとは? ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 11 UUUMの共創優位性を活かし、さまざまな個⼈経済圏をパートナーと共創する場 ビジネスを共創する場 ゲーム 開発 マーケ ティング イベント PF運営 P2C 広告 ⾳楽 クリエイター UUUMの共創優位性 • トップクリエイター含む多種多様な クリエイターと接点を持つ点 • クリエイターと親和性の⾼い ビジネスやサービスの開発⼒

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数字で⾒る共創 ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 12 動画数 取り組み企業数 244,173本 3,481社 チャンネル数 イベント数 14,622ch 79公演 タイアップ動画数 官公庁との取り組み 2,232本 24都道府県 共創を戦略の軸とし、様々なステークホルダーと協働して共に新たな価値を創造 ※算出期間は2022年6⽉〜2023年5⽉

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クリエイター活動サポート リスク管理 クリエイターマネジメント ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 13 クリエイターのマネジメントを⾏い、あらゆる活動を⽀援 専属クリエイターは約150ch・合計約15,000chのクリエイターとビジネスを共創し、個⼈経済圏拡⼤のために⽀援しています。 (参考記事)UUUMのバディ:https://www.uuum.co.jp/blog/119504 クリエイター 共創⽀援 YouTube企画 その他SNS企画 イベント企画 タイアップ・コラボ企画 楽曲・書籍制作企画 TV・CM出演企画 グッズ・ブランド企画(P2C Studio) 楽曲・書籍制作企画 撮影スタジオ設置 撮影許諾サポート 確定申告サポート バックヤードサポート リスク管理サポート コンプライアンス研修 誹謗中傷対策 etc. etc. etc.

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ライブ・エンタテインメント ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 14 カラフルピーチが初のオフライン イベントを開催。多くのグッズが 完売するなど⼤盛況。 約2,500⼈の参加者が集合し、 Fischer'sのメンバーと共に ⼤運動会を実施 10周年のアニバーサリーイヤーの開催。 総来場者数は1万⼈を突破。 クリエイターを巻き込んださまざまなイベントの企画・運営を実施 弊社イベント事業部が実施、参加したオフライン・オンラインイベントの公演数は79公演(2022年6⽉〜2023年5⽉)。 からぴちパラダイス Fischer’s⼤運動会 U-FES.2023

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事業開発 ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 15 付加価値の創出により外のセカイを切り拓くため、様々な事業の創出に挑戦 全国コンビニ店頭のマルチコピー機でブロマイドなどの コンテンツが⼿軽にプリントできるサービス 吉本興業所属タレントのチャンネルサポート、 ビジネス共創 ショート動画プラットフォームMCN、 広告ビジネス

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メディア運営 ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 16 ⾃社で複数のYouTubeチャンネルを運営 実験や⼯作をはじめとした「やってみた動画」などを 毎⽇ボンボン発信する「⾯⽩くて、ためになる」ネット放送局。 ポケモン愛にあふれたMCでお送りするチャンネル。 DIYや⼨劇をはじめ、⾊々なチャレンジを動画にして配信。 ボンボンTV 登録者数253万⼈ ポケるんTV 登録者数96.1万⼈

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P2Cブランド運営 │ P2C Studio株式会社 ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 17 ⽵脇まりな監修「もっと、⾃分を好きに なる。」を応援する宅トレブランド。 プロテインは累計販売個数105万個を突破。 HIKAKINによるオリジナルブランド。 「Simeji presents Z世代トレンドアワード 2023」にて「モノ部⾨」の⼤賞を受賞。 ESPOIR TRIBEプロデュースヘアケアブランド 「EXGEE(エグジー)」。WWD JAPAN ベストコスメ スタイリング剤部⾨受賞 mariness HIKAKIN PREMIUM EXGEE 「誰もが知り、魅⼒を感じ、永続するブランド創り」を事業ミッションに掲げ、 ヒトを起点としたブランド企画、商品開発、統合マーケティング、実店舗・EC販売までを総合的に展開 ヒトを起点としたブランド・モノづくりのプロフェッショナルとして2021年に設⽴

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グッズ制作 │ P2C Studio株式会社 ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 18 クリエイターのこだわりが詰まったオリジナルグッズの製作、イベント連動グッズの展開 ジャンル、品種を問わず、幅広い領域での商品化を通してクリエイターに対するファンのロイヤルティー向上を追求

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ゲーム・IP │ LiTMUS株式会社 ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 19 販売本数20,000本を突破 Nintendo Switch 総合ランキング1位を獲得 無料ゲームダウンロードランキング 1位を獲得・10万ダウンロード突破 最恐 -⻘⻤- ⻘⻤ ぱちょふぁ そまちょぱ そまちょぱそ クリエイター×コンテンツの化学反応で新たなIP・タイトルを創出 UUUMグループの強みを活かし、クリエイター共創や配信に特化したゲームの企画・開発を推進 IP業界・ゲーム業界に新しいカタチを⽣み出すため2021年に設⽴

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UUUM GOLF │ UUUM GOLF株式会社 ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 20 UUUM GOLF 登録者数90.5万⼈ イベント企画を中⼼としたさまざまな取り組みを実施 UUUMGOLF視聴者参加コンペ GOLFZON×トーナメント中継 UUUM GOLF×SAMSUNG 視聴者参加コンペ プロアマ メルセデスベンツカップ YouTubeでのチャンネル運営をはじめ、ゴルフにまつわる企業との タイアップ動画の制作やイベント開催の実施。チャンネル登録者数は90万⼈を超える 「ゴルフのある⼈⽣で楽しさを」を理念とし、2021年に設⽴

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©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 21 ⽂脈やストーリーに寄り添ったプランニング Context Driven Marketing ⽂脈やストーリー(コンテキスト)にのせたプランニングを⾏い、⼈の⼼情や感情を 突き動かす(ドリブン)ようなコンテンツクリエイティブをインフルエンサーと共創し、 マーケティング活⽤することをUUUMとして推奨していきたいという考え⽅です。

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コンテキスト・ドリブン・マーケティングとは? ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 22 プランニングからクリエイティブ制作までコンテキストを重視したアプローチ 従来のマーケ⼿法に⽂脈やストーリーに応じたプランニングをかけあわせることで、より効果的なマーケティングを実現します。 ⽂脈やストーリーに寄り添ったプランニング 従来のインフルエンサーマーケティング⼿法 コンテキスト(データや数字・⽂脈・ストーリー) メディア・プロダクト インフルエンサー 企画・コンテンツ データ・ トレンド・ レポート数値 ⽂脈・ ストーリー • インフルエンサーや主要SNSプラットフォームのトレンド • 業界インフルエンサーマーケティング施策の傾向 • インフルエンサー施策の豊富な実績とその定量 / 定性レポート • プロフィール 誕⽣⽇ / 在住地 / 出⾝地 / 歴史 / 夢 / 家族 • 趣味 グルメ / 旅⾏ / 美容 / ファッション / ゲーム • 特技 お笑い / ⼤⾷い / 運動 / 料理 / 演技 / 歌 etc.

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• 1万⼈を超える⾃社キャスティング • タレントキャスティングの強化 • インフルエンサーのコントロール • WEB CM制作、運⽤型広告 • クリエイティブ納品 • クリエイティブABテスト • インフルエンサーマーケの全体設計 • 振り返りと効果改善 • 代理店との協業 コンテキスト・ドリブン・マーケティングの全体像 上流から下流までの包括的なマーケティングをワンストップで実現可能 戦略⽴案 媒体選定 定点観測 改善 総合代理店 インフルエンサー事務所 ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 23 専業代理店 キャスティング クリエイティブ 制作

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ίϯςΩετɾυϦϒϯɾϚʔέςΟϯάͷࢧԉϝχϡʔ さまざまな課題や⽬的に応じて、UUUMの豊富な広告メニューから最適なプランを提案 ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 24 認知 興味・関⼼ ⽐較・検討 購⼊ (登録・DL) 参加・共有 クリエイタープロモーション 企画・制作 l 動画コンテンツ制作 (WebCM・ドラマ etc.) l アンバサダー起⽤ l 屋外広告 (OOH) l コンテンツ制作& プロモーション複合施策 l クリエイターの 広告出演 l IP活⽤・ オリジナル商品の監修 l SNSキャンペーン 企画・運⽤ その他 l アカウントコンサルティング l 施策実施後レポーティング l YouTubeプロモーション (⻑尺) l YouTubeプロモーション (ショート) l SNS PR投稿 l ギフティング l ⼤量投稿 l ライブ配信 l スポンサード・ プロダクト プレイスメント デジタル広告 l クリエイタークリエイティブ 運⽤型広告 l TikTok Spark Ads (第三者配信) l YouTube TrueView広告 l Instagramパートナーシップ l X Amplifyスポンサーシップ (第三者配信) l IMB l クリエイターコンテンツ ⼆次利⽤ l 成果報酬型プロモーション (アフィリエイト) l ゲーム⽣配信 (Twitchライブ) PR・ご協賛 l PRイベント l メディア誘致 l UUUM オリジナルイベント へのご協賛 プロモーションのゴールに合わ せて、さまざまな⽬的に合わせ た最適なデジタル広告の配信・ 運⽤をご提案いたします。

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事例 | 動画タイアップ・TVCM ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 25 「ファイナルファンタジーXIV」⼤型アップデートの 広告塔としてHIKAKIN・はじめしゃちょーを起⽤ クライアント 株式会社スクウェア・エニックス 主な⽬的 「ファイナルファンタジーXIV」新製品の販売告知 実施内容 「ファイナルファンタジーXIV」のプレイヤーである、 「光の戦⼠(通称、ヒカセン)」となったHIKAKINが、 先輩ヒカセンのはじめしゃちょーと共にFF14の世界を 冒険。 「ヒカキン、ヒカセンになる」というキャッチフレーズ でテレビCMなどの様々な広告を展開。 TVCM YouTubeプロモーション動画 TVCM FINAL FANTASY XIV© SQUARE ENIX

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事例 | 統合プロモーション ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 26 「味ぽん®」PRとしてはじめしゃちょーを筆頭に、 複数クリエイターを起⽤した複合プロモーション施策 クライアント 株式会社Mizkan 主な⽬的 「味ぽん®」の認知拡⼤・購買促進・施策盛り上げ 実施内容 はじめしゃちょーとのコラボでオリジナルパッケージの “はじぽん”を制作。プロモーション動画を⽪切りに、 店頭ではじぽんを配布するゲリライベント、 はじぽんを配布してのPR投稿など複合施策を実施。 複数のSNSで⼤きな話題を呼んだ有益な施策に。 YouTubeプロモーション動画 店頭イベント ⼀緒に味ぽん®キャンペーンPR投稿

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事例 | 運⽤型広告 ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 27 「マジ部」PRとして、 複数クリエイターを起⽤した運⽤型広告施策を実施 クライアント 株式会社リクルート 主な⽬的 「マジ部」の認知拡⼤・アプリダウンロード促進 実施内容 年間を通して、サービスのターゲット層に対し 運⽤型広告配信を実施。 季節的要素や注⼒するサービス内容に合わせて、 複数のクリエイターを起⽤したクリエイティブを作成。 検証結果をもとにクリエイティブや配信媒体、 配信メニューの改善を繰り返すなど、PDCAを回した 有益な施策に。 広告配信

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事例 | グローバルビジネス ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 28 「GeoGuessr」PRとして、東海オンエアを筆頭に 複数クリエイターを起⽤したタイアップ施策 クライアント GeoGuessr AB 主な⽬的 ⽇本市場におけるゲームの認知再拡⼤ 実施内容 欧⽶圏で⾼い⼈気を誇るゲーム「Geoguessr」の プロモーションを、国内トップクリエイター 東海オンエア含む複数クリエイターで実施。 タイアップ公開後、ゲームサブスクライバーが ⼤幅に増加した有益な施策に。 「マインクラフト」PRとして、 HIKAKINを起⽤したOOHジャック施策 クライアント Microsoft Corporation 主な⽬的 マインクラフト15周年の盛り上げ、周年の認知拡⼤ 実施内容 マインクラフト15周年に際して、渋⾕駅前スクラン ブル交差点の5ビジョンおよび渋⾕駅構内の⼤型 ビジョン、ポスタージャック施策を実施。 X上で多くのファンに取り上げられ、クリエイター スキン(HIKAKINなど)が公式コンテンツに登場。 15周年の盛り上がりを体現する、効果的な施策に。 YouTubeプロモーション動画 OOH

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今後の展望について Future perspectives 03 ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved.

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UUUMの成⻑サイクル ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 30 UUUMのアセットを最⼤限に活⽤することで持続的な成⻑を⽬指します 継続した 成⻑サイクルの 実現 マーケティング事業の 拡⼤・新規開発 多様なマネタイズ機会の 提供 専属価値の向上 フリークアウト・ ホールディングス社との協業

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今後の成⻑戦略 ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 31 成⻑サイクルを回し、クリエイターの経済活動を⽀援 12期(25/9期) 13期(26/9期) 14期(27/9期) • ⾚字脱却 • 構造改⾰ • マーケティング事業 強化 • ブランディング向上 のための投資& クリエイターへの アセット提供 • グループ企業の 海外拠点の活⽤ • 多様なマネタイズ 機会の提供 • クリエイター・ 広告主向け新システ ムの開発・提供 14期(27/9期)以降の 継続した成⻑ 11期(24/9期) 達成 達成

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専属クリエイター 156組 2024年9⽉末時点 チャンネル数 15,582組 2024年9⽉末時点 動画再⽣回数 185,550,000,000回 2024年9⽉末時点 注⼒ポイント①:専属価値の向上 ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 32 トップクリエイターからマイクロクリエイターまで専属価値を⾼める ブランディング向上のための投資を⾏い、クリエイターへあらゆるアセットを提供します。 クリエイター資産 メニュー拡⼤ クリエイターマネジメント アドセンス ファンクラブ 編集代⾏ ⾳楽 アライアンス ⾃社メディア マネタイズ X(旧Twitter) TikTok Instagram LINE Pinterest etc.

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注⼒ポイント②:マーケティング事業の拡⼤・新規開発 ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 33 既存マーケティング領域においての継続した成⻑と新規広告事業開発 既存マーケティング領域 弊社の取り組む既存のマーケティング領域。 プレミアムなクリエイターをプレミアムな価格・メニューで販売。 新規広告事業開発 専属外のミドル・マイクロクリエイターを⽤いた 新しい広告商品の開発・販売。 既 存 領 域 新 規 開 発 領 域 ⼤⼿ 中規模 ⼩規模 トップ クリエイター ミドルクリエイター マイクロクリエイター

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マーケター / 広告主 クリエイター 注⼒ポイント③:⾃社プロダクトの新規開発 ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 34 あらゆる活動の起点として プロダクトを活⽤ UUUMの保有する⼤規模なDBを プロダクトを通して活⽤ 広告主との連絡 収益の管理 案件の獲得 新たなマネタイズ機会創出 クリエイターの選定 クリエイターへの連絡 案件状況の管理 効果レポーティング 新プロダクトの開発を通して、クリエイター・広告主の双⽅の活動サポートを実現。 Context Driven Marketing Influencer Galaxy 仮称 UUUM ONE 仮称 UUUM PORT

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注⼒ポイント④:フリークアウト・ホールディングス社との協業 ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 35 フリークアウト社との協業により、さらなるシナジーを⽣み出す UUUMのクリエイターノウハウとフリークアウト社のテクノロジーを掛け合わせ、 既存事業の⾼度化・効率化や新規事業の創出を⽬指します。 グループの各国拠点を活かした グローバルビジネスの創出・強化 機能の共通化の推進による さらなる管理コストの効率化 インフルエンサーマーケティング領域への出資等を 通じた戦略的な事業提携による成⻑加速 フリークアウト・ホールディングス社および 当社グループの総合⼒の更なる強化 ⾒込まれるシナジー

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働く環境について About Environment 04 ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved.

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UUUMでのキャリアステップ ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 37 組織(部⾨) インフルエンサー ギャラクシー コンテキストドリブン マーケティング メディア システム コーポレート CFO室 内部監査 職制 職務権限などに関する基本事項を定めた役割 職位 ひとりひとりの能⼒⽔準によって定めた地位 ※職制と職位は必ずしも連動しているわけではございません。組織の中での役割と、個⼈の能⼒は別軸で昇給昇格します。 マネジメント系列 専⾨系列 コーポレート部⾨ ユニット統括 プリンシパル チーフ ⼀般社員 GL TL ⼀般社員 取締役 執⾏役員(委任型) シニア スタッフ スタッフ1級 スタッフ2級 シニア1級 シニア2級

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評価制度 ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 38 「業績」と「能⼒」の2軸で評価 半年ごとに⽬標設定・評価を実施。 年に2回、最終評価の結果を給与改定と業績連動賞与に反映します。 評価軸 評価ステップ 業績 個の能⼒伸⻑ 業績 連動 賞与 給与改定 上半期評価 最終評価 業績 連動 賞与 給与改定 下半期評価 最終評価 ※賞与は予算達成時に⽀給

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数字で⾒る働く環境 ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 39 組織構成 ※算出期間は2023年10⽉~2024年9⽉もしくは2024年9⽉末時点(算出基準が異なることから、⼀部の情報は有価証券報告書に記載の内容と異なります) リーダー⽐率 20代リーダー ⼥性リーダー ⼥性管理職 15.6% 32.2% 20.2% 働き⽅ 年齢割合 20代 30代 40代 50代〜 平均年齢 32.2歳 39.0% 46.5% 12.5% 1.9% 育休取得率 男性 87.5% ⼥性 100% 新卒・中途⽐率 グローバル部⾨における 外国籍⽐率 38.9% 新卒 18.3% 中途 81.7% 平均残業時間 平均年間有給取得⽇数 1⽇あたり 1.05h ⽉あたり 21.4h ※職種や事業によります 10.2⽇ 副業をしている⼈ 9.2%

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オフィス紹介 ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 40

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働きやすい環境を実現する制度 ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 41 社員それぞれが⽣活スタイルや価値観に合わせて活⽤できる多様なメニュー 福利厚⽣・社内制度 ランチ⼿当 交通費⽀給 バースデー休暇 リフレッシュ休暇 セルフケア休暇 ウォーターサーバー設置 結婚・出産祝い⾦ リモートワーク制度 フレックスタイム制度 借上げ社宅制度 各種企業優待利⽤可 確定拠出年⾦制度 企業主導型保育園との連携 副業制度 各種社会保険完備 定期健康診断 インフルエンザ予防接種 健康・キャリア・その他相談窓⼝ 内部・外部通報相談窓⼝ 夏季休暇・年末年始休暇 社会保険(関東IT保健組合加⼊)

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社内での取り組み ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 42 MissionStatementの体現や優秀な成績を収めた⼈材を賞賛する制度 前年度の振返りと年度の⽅針発表を⽬的に毎年実施する全社員総会 ⼀年間の振返りやオリジナルコンテンツを通して交流を図る全社忘年会 報奨制度 忘年会 社員総会

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関連リンク集 ©2024 UUUM, Inc. All Rights Reserved. 43 • コーポレートサイト https://www.uuum.co.jp/ • UUUMが取り組むサステナビリティ https://www.uuum.co.jp/sustainability • カルチャーブログ https://www.uuum.co.jp/blog • 公式NOTE https://note.com/uuum_official/ • 公式X https://x.com/uuum_news • 採⽤X https://x.com/uuum_recruit LiTMUS コーポレートサイト https://litmus-ent.jp/ UUUM GOLF コーポレートサイト https://uuumgolf.jp/ P2C Studio コーポレートサイト https://p2cstudio.com/ グループ会社

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