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スクラムマスターって
何をする人?
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KDDI Agile Development Center Corporation
スクラムマスターって何する人?
スクラムイベントのファシリテートする人
チームの障害物を除去する人
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KDDI Agile Development Center Corporation
一方、スクラムガイドには
スクラムマスターは、
スクラムガイドで定義された
スクラムを確立させることの責任を持つ
スクラムチームの有効性に責任を持つ
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KDDI Agile Development Center Corporation
スクラムマスターの責任を果たすために
スクラムガイドで定義された
スクラムを確立させることの責任を持
つ
スクラムチームの有効性に責任を持つ
スクラムマスターの責任
スクラムマスターのすること
到達するイメージができない
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KDDI Agile Development Center Corporation
スクラムマスターの責任を果たすために
スクラムガイドで定義された
スクラムを確立させることの責任を持
つ
スクラムチームの有効性に責任を持つ
スクラムマスターの責任
スクラムマスターのすること
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ドラッカーに学ぶ
スクラムマスターとしての
振る舞い方
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ピーター・ドラッカーとは
企業経営・組織論の第一人者
「マネジメント」という概念を確立
企業だけでなく、社会や個人の生き方にも影響を与えた
著書『現代の経営』『経営者の条件』 など多数
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KDDI Agile Development Center Corporation
その1
最も重要なことに集中することである
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KDDI Agile Development Center Corporation
その1:最も重要なことに集中することである
「成果を出すには、最も重要なことに集中せよ」
「最も重要な決定は、何をするかではなく何をしないかである」
出典『経営者の条件(The Effective Executive)』
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スクラムマスターの視点
スクラムマスターの振る舞いとは?
優先順位を整理し、迷わない環境を作る
「何をしないか」を決め、余計な負担を減らす
コンテキストスイッチを減らし、集中しやすい環境を作る
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KDDI Agile Development Center Corporation
コンテキストスイッチ
コンテキストスイッチとは?
複数のタスクを行き来することで、脳が切り替えに時間を
取られる現象
出典『ワインバーグのシステム思考法』
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KDDI Agile Development Center Corporation
具体的なアクション
具体的にどうする?
割り込みの要因を潰していく
重要なことが何か、誰でもすぐに分かるようにしておく
「最も大事なことは何か?」と同時に
「やめるべきことは何か?」も問い続ける
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その2
人を動かすにはまず耳を傾けることだ
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その2:人を動かすにはまず耳を傾けることだ
「人を動かしたければ、まず耳を傾けよ」
「優れたリーダーは話すのではなく、聞くことから始める」
出典『経営者の条件(The Effective Executive)』
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KDDI Agile Development Center Corporation
スクラムマスターが聴くべきこと
スクラムマスターが耳を傾けるべき3つの視点
チームの「言葉にならない不安」
開発の現場で起きている「目に見えない障害」
ステークホルダーが求める「本当の価値」
コミュニケーションで最も大切なことは、
相手の言わないことに気づくことである
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KDDI Agile Development Center Corporation
具体的なアクション
具体的にどうする?
自分が話すのをやめましょう
普段からチームメンバの表情や態度、発言を観察して
変化に気づけるようにしよう
「なぜ?」を繰り返し問いかけ、課題の本質を一緒に探る
「聴いて終わり」ではなく、聴いたことを行動につなげる
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その3
意見の対立の向こうに事業の成功がある
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KDDI Agile Development Center Corporation
その3:意見の対立の向こうに事業の成功がある
「成果を生む組織では、対立が歓迎される」
「イノベーションは対立の中から生まれる」
出典『現代の経営』
重要なことで最初から全員の同意を得られる場合
には、あえて決定しないというルールである。
全員が考える時間をもてるよう、決定を先延ばし
にする。
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スクラムマスターの視点
スクラムマスターの役割とは?
チームの健全な対立を促し、議論を活性化する
「対立を避ける」ではなく「対立を活かす」
目的を明確にし、建設的な議論に導く
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KDDI Agile Development Center Corporation
対立が生まれやすい場面
スクラムで起こりがちな対立構造
マネージャー vs チーム(伝統的な管理 vs 自己組織化)
プロダクトオーナー vs 開発者(要求 vs 実現可能性)
チーム内の技術選定(最新技術 vs 安定性)
「対立は問題ではなく、解決のためのチャンスである」
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KDDI Agile Development Center Corporation
具体的なアクション
具体的にどうする?
対立を歓迎しましょう
発言者ではなく、発言内容にスコープを向ける
スクラムマスターは「仲裁役」ではなく
「対話のファシリテーター」
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まとめ
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KDDI Agile Development Center Corporation
スクラムマスターが意識すると良い3つのポイント
最も重要なことに集中する
チームが集中できる環境を作る
人を動かすには、まず耳を傾ける
言葉の裏にある本当の課題を聴く
意見の対立の向こうに事業の成功がある
対立を避けるのではなく活かすことが大切