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Go 1.27におけるmemory allocationの高速化 © 2026 ANDPAD All Rights Reserved. Confidential 1

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Speaker unagam ANDPAD SWE & Science Tokyo(M2) Goとボカロが好き © 2026 ANDPAD All Rights Reserved. Confidential 2

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Go 1.27 メモリへの割り当てが速くなった! ヒープへの小さい割り当て(<=80B)が最大30%高速化した プログラム全体でみると約1%高速化した 代わりにバイナリサイズが60KB増えた © 2026 ANDPAD All Rights Reserved. Confidential 3

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なぜ速くなったのかわからない The compiler now generates calls to size-specialized memory allocation routines, … (訳: コンパイラがサイズ特化のメモリアロケーションルーチンを呼び出し、...) リリースノートより引用:https://go.dev/doc/go1.27#faster-memory-allocation 初見だと全然わからない わかりやすく解説してみよう! © 2026 ANDPAD All Rights Reserved. Confidential 4

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事前知識①: ヒープ メモリ内に値を保存する領域は2種類: スタック&ヒープ スタック ヒープ 寿命 定義された関数内のみ 定義された関数が終了しても残る コスト 小さい 大きい 具体例 © 2026 ANDPAD All Rights Reserved. Confidential 5

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事前知識①: ヒープ これ以降全部この話 スタック ヒープ 寿命 定義された関数内のみ 定義された関数が終了しても残る コスト 小さい 大きい 具体例 © 2026 ANDPAD All Rights Reserved. Confidential 6

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事前知識②: 値(~32KB)は種類に応じて格納 1. ランタイムでサイズを事前設定(8B, 16B, 24B, 32B,…, 32KB ) 2. 値のサイズを切り上げ(22B→24B, 25B→32B) 3. 値のポインタ有無をチェック(ポインタあり/ポインタなし) 4. 該当のメモリ領域に格納 16B/ポインタあり 16B/ポインタなし 参考: https://internals-for-interns.com/posts/go-memory-allocator/ © 2026 ANDPAD All Rights Reserved. Confidential 7

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従来のメモリ格納前の判別作業 メモリ格納時分類が必要になる 値のサイズは? ポインタは? 判別作業によるコストが発生していた The Go gopher was designed by Renée French. © 2026 ANDPAD All Rights Reserved. Confidential 8

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コンパイル時に大体判別可能 8B 16B(ポインタ含む) 8B 32B/ポインタありの区画に格納する © 2026 ANDPAD All Rights Reserved. Confidential 9

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コンパイル時点で判別しよう! コンパイル時点で格納先決定可能なものは決めてしまう 従来 1. サイズを事前設定する 2. 値のサイズを切り上げる 3. 値のポインタ有無をチェック 4. 該当の区画に格納する © 2026 ANDPAD All Rights Reserved. Confidential 10

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コンパイル時点で判別しよう! コンパイル時点で格納先決定可能なものは決めてしまう 従来 1. サイズを事前設定 2. 値のサイズを切り上げ 3. 値のポインタ有無をチェック 4. 該当の区画に格納 Go 1.27 小さい値はコンパイラが 2~3を担当する 実行時値を格納だけでOK 判別の作業を省くことで高速化を実現した © 2026 ANDPAD All Rights Reserved. Confidential 11

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実際にコンパイルして確かめる サンプルコードのmain.go Userを呼び出してNameを 表示させるだけ サンプルコードなどはこちら https://github.com/UnagamiKanta/go-1-27-faster-malloc © 2026 ANDPAD All Rights Reserved. Confidential 12

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従来のコンパイル時の呼び出し 実行するコマンド 従来の実装でビルドしてアセンブリを出力 アセンブリからメモリ割り当てだけを表示する 全ての値共通の割り当て関数が呼ばれる © 2026 ANDPAD All Rights Reserved. Confidential 13

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Go 1.27のコンパイル時の呼び出し 実行するコマンド Go1.27のメモリ割り当てを有効化する 従来 共通関数を呼び出す Go 1.27 Scan=ポインタを含む SC4 =32Bのサイズを持つ コンパイル時点でサイズ特化関数を呼び出す © 2026 ANDPAD All Rights Reserved. Confidential 14

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なぜ80B以下だけなのか? 80Bより大きくても同じ手順だから同様に高速化できそう しかし実際には80Bより大きいと今回の実装から外れる https://cs.opensource.google/go/go/+/refs/tags/g o1.27rc1:src/runtime/_mkmalloc/constants.go;l=30 実際最初は512Bまで同様の実装 runtime: add specialized malloc functions for sizes up to 512 bytes (訳: 最大512Bのサイズ特化メモリ割り当て関数を追加) https://go-review.googlesource.com/c/go/+/665835 なぜ512Bから80Bまで減らされたのか? © 2026 ANDPAD All Rights Reserved. Confidential 15

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メリットよりデメリットが大きくなるから 512Bに設定後、サイズ特化関数のベンチが追加された https://go-review.googlesource.com/c/go/+/775980 ベンチが追加されてすぐ、512B→128Bに減らされた https://go-review.googlesource.com/c/go/+/776740 サイズが大きいと効果が非常に小さい CPUキャッシュ圧迫によるアプリ全体への悪影響 ベンチマーク結果をもとにサイズを変更したはず 妥協点として最終的に80Bに調整された © 2026 ANDPAD All Rights Reserved. Confidential 16

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まとめ ● 小さい値のヒープ割り当てが速くなった ● 割り当て区画の判別にコストが発生していた ● 判別をコンパイラ側で行うようにした ● 80Bになったのはメリットとデメリットの妥協点のため © 2026 ANDPAD All Rights Reserved. Confidential 17

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宣伝:このベンチマーク結果を見つけよう! GoConで弊社エンジニアがワークショップを開催します! https://gocon.jp/2026/news/session-announcement/ 今回のベンチ結果含め多くのワークを用意しています! © 2026 ANDPAD All Rights Reserved. Confidential 18

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