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NeRF
Neural Radiance Field
𝜎 = 𝑁𝑁!(𝑥, 𝑦, 𝑧) 𝑐 = 𝑁𝑁"(𝑥, 𝑦, 𝑧, 𝜃, 𝜙)
3D座標
モノがありそ
う度
3D座標, 視線⽅向
⾊
In essence, they take the DeepSDF architecture but regress not a signed distance function, but
density and color.
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NeRF flow
① 学習画像からピクセルを選ぶ
② ピクセルを通る光線上でサンプリングし、その点のモノ
がある度と⾊をNNにクエリする。
③ カメラから出発し、ピクセルに向かって進み、どのあた
りでモノにぶつかるかの確率分布を計算する
④ ピクセルの⾊の期待値を計算する
⑤ GTのピクセルの⾊に近づくようにNNの学習を進める
①
②
③ ④
⑤
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Ablation study
Learned pose refinement
原論⽂のReferences[34,59,66,70]
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Plenoxels デモ動画
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Plenoxels
Our results show that the key component in NeRF is the differentiable volumetric
rendering, not the neural network.
NeRFでは1GPUで学習に1⽇以上、レンダリングに1フレームあたり30秒以上かかる
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Plenoxels Flow
Voxel opacitiesとSpherical harmonic coefficientsを最適化する。
Plenoxels represent a scene as a sparse 3D grid with spherical harmonics.
Plenoptic voxels: 近傍のVoxel
球⾯調和関数:各視点での⾊の
⾒え⽅を表現する関数とする?
3次元での近傍からの補間処理
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Optimization
推論画像とGTのMSE
RMSPropを⽤いて最適化計算
∆2x(v, d) shorthand for the squared difference between the dth value
in voxel v := (i, j, k) and the dth value in voxel (i + 1, j, k)
Total Variation正則化