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スクラムマスターと 開発チームの 兼務のお話し 180824 アジャイルひよこクラブ LT

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やっていること(社内) - 自チームへのスクラム導入 - 読書会・勉強会の開催 - アジャイルを推進する グループの立ち上げ 渡部啓太 @sobarecord - 某ナビ会社勤務 - Web担当チーム所属 - スクラムマスター 兼 開発 やっていること(社外) - 読書会・勉強会の開催 - 隙を見ては登壇

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本スライドに ついて

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自分の体験している兼務で 感じた / 考えていることの 共有です。 アドバイスなどあれば ぜひ教えてください!!

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話の流れ 兼業のモヤモヤをLT資料にぶつけたら、 作る前後で考えが変わりました。

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話の流れ 兼業のモヤモヤをLT資料にぶつけたら、 作る前後で考えが変わりました。 完成時、完成後に考えたことを それぞれお話しします!!

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完成時パート!

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基本的に マルチタスクは 非効率的!

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兼務は無し、以上!!

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兼務は無し、以上!! そうもいかない

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そもそも役割って 何だっけ?

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あらためて スクラムガイド を見てみよう!

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プロダクトオーナー(抜粋) 開発チームから生み出されるプロダクトの価値の最 大化に責任を持つ。 プロダクトオーナーは、プロダクトバックログの管理 に責任を持つ 1 人の人間である。

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プロダクトオーナー(抜粋) 開発チームから生み出されるプロダクトの価値の最 大化に責任を持つ。 プロダクトオーナーは、プロダクトバックログの管理 に責任を持つ 1 人の人間である。 ふむふむ

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開発チーム(抜粋) 各スプリントの終了時にリリース判断可能な「完成」 したプロダクトインクリメントを届けることのできる専 門家で構成されている。 開発チームは、自分たちの作業を構成・管理するた めに、組織から体制と権限を与えられている。その 相乗効果によって、開発チーム全体の効率と効果が 最適化される。

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開発チーム(抜粋) 各スプリントの終了時にリリース判断可能な「完成」 したプロダクトインクリメントを届けることのできる専 門家で構成されている。 開発チームは、自分たちの作業を構成・管理するた めに、組織から体制と権限を与えられている。その 相乗効果によって、開発チーム全体の効率と効果が 最適化される。 なるほど

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スクラムマスター(抜粋) スクラムガイドで定義されたスクラムの 促進と支援に責任を持つ。

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スクラムマスター(抜粋) スクラムガイドで定義されたスクラムの 促進と支援に責任を持つ。

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スクラムマスター(抜粋) スクラムガイドで定義されたスクラムの 促進と支援に責任を持つ。

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スクラムマスター(抜粋) スクラムガイドで定義されたスクラムの 促進と支援に責任を持つ。 やること、 けっこう多い(汗

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他方、兼務は こんな傾向

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どっちつかずな思考

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どっちつかずな思考 支援 せねば

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どっちつかずな思考 支援 せねば 開発 せねば

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どっちつかずな思考 支援 せねば 支援 せねば 開発 せねば

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どっちつかずな思考 支援 せねば 支援 せねば 開発 せねば 開発 せねば

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どっちつかずな思考 支援 せねば 支援 せねば 支援 せねば 開発 せねば 開発 せねば

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どっちつかずな思考 支援 せねば 支援 せねば 支援 せねば 開発 せねば 開発 せねば 開発 せねば

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どっちつかずな思考 支援 せねば 支援 せねば 支援 せねば 開発 せねば 開発 せねば 開発 せねば 支援開発 あばばば

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どっちつかずな思考 支援 せねば 支援 せねば 支援 せねば 開発 せねば 開発 せねば 開発 せねば 支援開発 あばばば 中途半端に なる時も…

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片方に引っ張られる

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片方に引っ張られる ● スクラムマスターに寄る ○ 案件炎上

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片方に引っ張られる ● スクラムマスターに寄る ○ 案件炎上 ● 開発に寄る ○ チームビルディング が追いつかない

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片方に引っ張られる ● スクラムマスターに寄る ○ 案件炎上 ● 開発に寄る ○ チームビルディング が追いつかない チームとしては どちらも損失

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メリットもある?

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メリットもある? ● チームビルディングの効果がすぐわかる ○ 「あ、ドラッカー風エクササイズで 出たところだ!」

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メリットもある? ● チームビルディングの効果がすぐわかる ○ 「あ、ドラッカー風エクササイズで 出たところだ!」 ● チームの穴が見えやすい ○ 「ココうまくいっていない… インセプションデッキ見直すかな」

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感じている壁:評価制度

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感じている壁:評価制度 ● 数字(売上)を出さないと評価されない ○ 半分の時間での勝負になる ○ 信頼を得るにも数字

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感じている壁:評価制度 ● 数字(売上)を出さないと評価されない ○ 半分の時間での勝負になる ○ 信頼を得るにも数字 ● 評価軸がほぼそれしかない ○ 思考が自他共に引っ張られて しまうこともある

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感じている壁:評価制度 ● 数字(売上)を出さないと評価されない ○ 半分の時間での勝負になる ○ 信頼を得るにも数字 ● 評価軸がほぼそれしかない ○ 思考が自他共に引っ張られて しまうこともある 数字出せ!

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感じている壁:評価制度 ● 数字(売上)を出さないと評価されない ○ 半分の時間での勝負になる ○ 信頼を得るにも数字 ● 評価軸がほぼそれしかない ○ 思考が自他共に引っ張られて しまうこともある 数字出せ! プロセス じゃない、 結果だせ!

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僕の兼任をサバイバルする術 ● 時間で区切る ○ 4:6でスクラムマスター

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僕の兼任をサバイバルする術 ● 時間で区切る ○ 4:6でスクラムマスター ● 気にしない ○ 赤点をとらなければOK ○ チームに最大限の貢献をする形

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僕の兼任をサバイバルする術 ● 時間で区切る ○ 4:6でスクラムマスター ● 気にしない ○ 赤点をとらなければOK ○ チームに最大限の貢献をする形 ● 専任になる ○ 新しい制度を作り評価軸を増やす

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引き続きがんばろう!!!

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完成後パート!

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なんか モヤモヤ

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スクラムマスター(抜粋) スクラムガイドで定義されたスクラムの 促進と支援に責任を持つ。

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スクラムマスター(抜粋) スクラムガイドで定義されたスクラムの 促進と支援に責任を持つ。 ここ、 できてなくない?

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スクラムガイド 2017版 より抜粋

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スクラムガイド 2017版 より抜粋

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スクラムガイド 2017版 より抜粋

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全員がファシリテーター として振る舞うとすごく 議論が楽になる

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スクラムマスターも そうなんだと思う 全員がファシリテーター として振る舞うとすごく 議論が楽になる

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まずは「促進」、がんばります!!!