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유난한 엔데 한재엽

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발표자 소개 리드 역할 blog Organizer 토스페이먼츠 프론트엔드 챕터 jbee.io FEConf

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토스페이먼츠 프론트엔드 챕터 개발 문화 코드 리뷰 라이트닝 톡 ( 기술 공유 세션) 페어 프로그래밍 테크런치

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토스페이먼츠 프론트엔드 챕터 개발 문화 코드 리뷰 라이트닝 톡 ( 기술 공유 세션) 페어 프로그래밍 테크런치 ­ 엔지니어링 데이

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엔지니어링 데이? 매주 목요일 14:15 - 18:00, 라운지에 모여서 기술적인 논의 (Architect Decision Record, Pre commit review ) 기술 부채 해소를 위한 몹 프로그래밍(Mob programming)

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매주 반나절??? 🤔 비즈니스적 관점) 비합리적인 의사결정

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그래서, 오늘 ( 목차) 1. 이 ' 비합리적인 의사결정' 이 어떻게 가능했고 2. 실제로 어떻게 운영되고 있는지

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엔지니어링 데이 == 문화 미팅 중 하나가 아니라 뭔가 특별한게 아니라 문화로 안착시켰다.

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엔지니어링 데이 == 문화 미팅 중 하나가 아니라 뭔가 특별한게 아니라 문화로 안착시켰다. ­ 당연한 것으로 안착

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문화

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문화 어떤 한 집단이

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문화 어떤 한 집단이 문제를 해결해나가는 과정에서 학습된

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문화 어떤 한 집단이 문제를 해결해나가는 과정에서 학습된 어떤 기본 가정

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문화 어떤 한 집단이 문제를 해결해나가는 과정에서 학습된 어떤 기본 가정 어떤 현상을 바라볼 때, 가장 먼저 생각나는 것. 당연한 것

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엔지니어링 데이라는 비합리적인 의사결정이 어떻게 가능했는가? 엔지니어링 데이라는 문화는 어떻게 가능했는가?

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문화는 탑다운 방향성 결정하는 것, 탑다운 (top-down) 실제로 만들어가는 것, 바텀업 (bottom-up)

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탑다운? 의사결정에 가장 큰 영향을 미칠 수 있는 사람 리스크가 가장 큰 사람 리더 리더가 방향성을 정하고 이에 따라 문화가 만들어진다.

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회사에서 보여지는 모습 창업주가 바라보는 인간상에 따라

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회사에서 보여지는 모습 창업주가 바라보는 인간상에 따라 ­ 일을 하기 싫어하는 존재 출퇴근 시간 통제/ 일하는 시간 감시 여러 단계의 직급/ 보고 체계 시켜야 일을 하는 시스템이 만들어짐

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회사에서 보여지는 모습 창업주가 바라보는 인간상에 따라 ­ 일을 하기 싫어하는 존재 출퇴근 시간 통제/ 일하는 시간 감시 여러 단계의 직급/ 보고 체계 시켜야 일을 하는 시스템이 만들어짐 ­ 일을 하고 싶어하는 존재 자율적인 근무시간 투명한 정보 공유 기반 스스로 결정을 내리고 실행에 옮길 수 있는 시스템

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문화는 탑다운이다.

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문화는 리더십이다.

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실제로 만들어가는 것, 바텀업 (bottom-up)

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문화는 모닥불 🔥

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문화는 모닥불 🔥 ­ #frontend- 모닥불

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소프트웨어 엔지니어링 == 집짓기 🏠 우리가 하는 일이 집을 짓는 것이라면, 개발 문화 == 모닥불? 지친 몸을 회복 목수끼리 서로 연결될 수 있는 매개체

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1. 시작 단계 불 피우기 당연히 처음엔 불이 발생하기 어려워 (0 to 1) 처음 리더십에 의해 시작 불이 피워질 조건이 형성

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2. 지속성 모닥불만 신경쓰는 한 사람이 있으면 될까? 단기적으로는 가능 하지만 지속가능하지 않다 얜 나무꾼이 됨. ( 곧 나가 떨어짐)

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우리 현실에 대입

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우리 현실에 대입 1. ­ 모여서 기술 공유 해보자, 뭐 해보자 1~2 개 진행하더니 사라짐

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우리 현실에 대입 1. ­ 모여서 기술 공유 해보자, 뭐 해보자 1~2 개 진행하더니 사라짐 2. ­ 스터디 해보자! 책 한권을 끝내지 못하고 흐지부지

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우리 현실에 대입 1. ­ 모여서 기술 공유 해보자, 뭐 해보자 1~2 개 진행하더니 사라짐 2. ­ 스터디 해보자! 책 한권을 끝내지 못하고 흐지부지 3. ­ 코드 리뷰 해보자! 악플보다 무서운 무플

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HOW

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0. 다시 리더십, 리더가 구성원을 어떻게 보느냐에 따라 다름

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0. 다시 리더십, 리더가 구성원을 어떻게 보느냐에 따라 다름 ­ 시켜야만 하는 개발자라고 생각한다면? 엔지니어링 데이 참여 의무 기술 발표 1 주씩 돌아가면서 무조건

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0. 다시 리더십, 리더가 구성원을 어떻게 보느냐에 따라 다름 ­ 시켜야만 하는 개발자라고 생각한다면? 엔지니어링 데이 참여 의무 기술 발표 1 주씩 돌아가면서 무조건 ­ 의지가 충만한 개발자라고 생각한다면? 알아서 할 수 있게 끔 시간을 확보 그걸 더 잘 할 수 있게 끔 시스템을 고민

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시켜야만 하는 개발자 vs 의지가 충만한 개발자 지속가능성

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1. ' 룸(ROOM)' 확보 📦 시간/ 공간 확보

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1. ' 룸(ROOM)' 확보 📦 시간/ 공간 확보 ­ 활동을 위한 시간과 공간을 정하기 구글 캘린더 일정으로 박아버리기 그 시간, 거기에 있는 것을 당연하게 만들기

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1. ' 룸(ROOM)' 확보 📦 시간/ 공간 확보 ­ 활동을 위한 시간과 공간을 정하기 구글 캘린더 일정으로 박아버리기 그 시간, 거기에 있는 것을 당연하게 만들기 ­ 빠뜨리면 안 되고 꾸준히 샌드위치 휴일이어도 하기

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2. 시스템 🏭 주기적인 리마인더 까먹지 않도록 진행 템플릿 예측 가능함 뇌를 거치지 않고도 진행이 될 수 있도록 기술 부채 프레임워크 체계적으로 결과물이 만들어질 수 있도록

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3. 인식 개선 🔎

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3. 인식 개선 🔎 ­ " 너 일 안하고 뭐하는거야?" 결과물이 중요 이 활동 너무 소중하다.

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3. 인식 개선 🔎 ­ " 너 일 안하고 뭐하는거야?" 결과물이 중요 이 활동 너무 소중하다. ­ 언급하기 " 엔데에서 논의해볼게요, 만들어올게요" " 논의 결과는 이래요, 이거 만들어왔어요." 더 나아지는 것을 보여준다.

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ADVANCED HOW 하는 것과 잘 하는 것은 다르다

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4. 작은 단위 🌵 인원이 많으면 책임이 그만큼 분산 ' 나 하나쯤이야'

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4. 작은 단위 🌵 인원이 많으면 책임이 그만큼 분산 ' 나 하나쯤이야' ­ 6 명 이하면 Best

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5. 역지사지 👻 처지를 바꾸어 생각함. 리더십 없는 사람에게 리더십 부여하여 참여시키기 회고 내용을 바탕으로 액션 아이템을 주도적으로 만들 그룹을 만들어본다. 팔로워십을 끌어올리기 위한 수단으로서의 오너십 잘 따르기 위해 이끌어본다

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6. 라포1형성하기 🫶 1. 상호 신뢰관계를 의미하는 것으로 사람 사이에 감정교 류를 통한 공감이 형성되어 있는 상태

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방향성 결정하는 것, 탑다운 실제로 만들어가는 것, 바텀업

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방향성 결정하는 것, 리더십 실제로 만들어가는 것, 구성원

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정리 리더십에서 시작하자 1. 시간과 장소를 확보하여 꾸준히 하자 2. 뇌를 거칠 필요가 없도록 시스템을 만들자 3. 결과물을 만들어 인식을 개선하자 4. 되도록 6 명 이하로 진행하자 5. 우리 모두가 리더가 되도록 투자하자 6. 서로 개인적인 관심을 갖고 친해지자

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One more thing ☝️

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ACTION 다음주 월요일,

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ACTION 다음주 월요일, 1. ­ 의사결정자가 누구인지 확인하고 미팅 잡기

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ACTION 다음주 월요일, 1. ­ 의사결정자가 누구인지 확인하고 미팅 잡기 2. ­ 시간과 장소를 정해서 일단 시작해보기 ex. 매주 목요일 15:00-19:00, 3 개월 반복

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ACTION 다음주 월요일, 1. ­ 의사결정자가 누구인지 확인하고 미팅 잡기 2. ­ 시간과 장소를 정해서 일단 시작해보기 ex. 매주 목요일 15:00-19:00, 3 개월 반복 3. ­ 팀원들과 KPT 기준으로 회고하기 Try -> 시스템이나 템플릿 만들기

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감사합니다 오늘 못다한 이야기 토스페이먼츠 ' 유닛' 별 엔지니어링 데이 소개 챕터에서 실패한 개발 문화들 코드리뷰의 목적은 성장이어야 한다 문화를 함께 만들어나갈 분들 채용하기 기술 조직 리더의 역할과 의사결정 Shift Front over Shfit Left ...

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