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イワケン 岩﨑 謙汰 MR Engineer for FUTURE EVENT Next Experts for Mixed Reality I love HoloLens @iwaken 7 1
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FUTURE EVENT
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特定領域への貢献意欲や⼀定の実績を有し、将来的なDeveloper Expertsを⽬指すエンジニアの ための活動⽀援制度。サイバーエージェントにはDeveloper Expertsと呼ばれる制度が存在します。 Next Expertsの3つの役割 Next Experts 各専⾨領域における⾼い専⾨性を⾝につける 対外活動を通して、各専⾨領域の発展に貢献 管轄や事業部の垣根を越え、担当領域のサポート 1 2 3
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MR分野のNext Expertsとしてのミッション Mixed Realityの 社会実装事例を作っていく
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今⽇のゴール バーチャル撮影システムによる Mixed Reality表現の実演をします
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1 .バーチャル撮影システム 2 .Mixed Reality (MR) 3 .バーチャル撮影システムによるMR表現 4 .MR⽬線のCA BASE NEXTの⾒どころ
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バーチャル撮影システム = リアルタイムに⼈物とCG背景を 合成し撮影ができるシステム
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リアルタイム合成は簡単ではない カメラ⾓度は変わったがCG背景が付いてこない
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現実のカメラとCG世界のカメラが 連動していないと 合成時にズレが⽣じる
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バーチャル撮影の様⼦ (CA BASE CAMP) https://twitter.com/ca_developers/status/ 13 0279 46 70 3 9 3552 896 ?s= 20
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なぜカムロ坂スタジオの撮影は 合成時にズレが⽣じないか?
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現実のカメラとCG世界のカメラの 位置情報やレンズデータを 連動させているから
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現実とCGカメラの連動 CG世界のカメラへ連動 位置情報とレンズデータをトラッキング 反射マーカーの設置 = 光学式の特徴
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それをMR技術を応⽤して実現したい バーチャル撮影システムの次の進化は ライブ配信での⾝体拡張表現
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2 . Mixed Reality (MR)
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そもそも Mixed Reality (MR) とは?
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MR = 複合現実感 [Kishino 1 9 9 4 ] Mixed Reality (MR) Real環境 Virtual環境 Augmented Reality (AR) Augmented Virtuality (AV)
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MRとは リアルとバーチャル環境を ⾏ったりきたりする技術であると⾔える
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MRはAR環境を含む [Kishino 1 9 9 4 ] Mixed Reality (MR) Real環境 Virtual環境 Augmented Reality (AR) Augmented Virtuality (AV)
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Augmented Reality (AR) の定義 [Dieter Schmalstiegら.『ARの教科書』.マイナビ出版,2019,p 2 7 ] ‧現実と仮想の組み合わせ ‧実時間で動作する応答性を備えている ‧三次元的に整合性が取れている
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現在の⼈間はMRデバイスを通じて MR体験をすることができる
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「MRデバイス」 でググると https://biz-ar.jp/news/blog/ 2 020 / 04 /mr-glass-comparison/ ‧HoloLens 2 ‧Magic Leap 1 ‧Nreal Light
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‧CGオブジェクトを現実空間に 置くことができる ‧⼿を使ってCGオブジェクトを 操作できる HoloLens 2 ができるMR体験の例
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MRデバイスを付けている⼈しか体験できないのが悩み MR体験は未来のスタンダードになる と私は確信している。 しかし
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⼈類は今からMR体験の追求をすべき ※個⼈の感想です
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MR体験の向上に貢献したい バーチャル撮影システムによって MR表現を映像として多くの⼈に届ける
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バーチャル撮影システム MR技術 ライブ配信での ⾝体拡張表現の提供 ⼀般層へMR表現を 伝える⼿段の提供
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3. バーチャル撮影システムによるMR表現
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MR表現の実演と紹介 HoloLens 2 による CGオブジェクト操作 Azure Kinectによる Body Tracking CA BASE NEXTの動画を⾒てね 1 . 2 .
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MR表現のポイント ⾝体とCG世界がインタラクティブに 作⽤しているか 三次元的な整合性が取れているか 1 2
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デモ HoloLens による CGオブジェクト操作 岩崎が開発担当
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デモの演出 本編⾒てね https://youtu.be/A 1 QyheWVZeE
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ハンドジェスチャーで CGオブジェクトを リアルタイムに3次元的操作をする HoloLens 2 のMR表現ポイント 私はHoloLens 2 を通じて 実際にMR体験している 1 2
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HoloLensからみた景⾊: 本編は動画 https://youtu.be/YQ 0 zQdAKPLg
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簡単な技術解説 現実世界の基準点 基準点からの相対座標 (X, Y, Z) CG世界の原点
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⽅法② 基準点に合わせて、 CGオブジェクトを動かし位置合わせ → 今回はコチラ ⽅法① 基準点にマーカーを貼り、認識する 現実世界の基準点の合わせ⽅
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HoloLens 2 から⾒て 原点を揃える 現実世界とCG世界の原点と向きを揃える
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デモ Azure Kinectによる 3次元 BodyTracking 弊社の伏⽊が開発担当
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https://youtu.be/POE 7 gCUCW 1 s CGの⾵船を叩くデモ: 本編は動画
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CGのボールを蹴るデモ: 本編は動画 https://youtu.be/d 2 PVfqiqd 6 o
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→ ⾝体拡張表現 Azure KinectのBody Tracking SDKにより ⼈間の3次元関節情報を取得する ⾝体の動きに CGオブジェクトが反応する BodyTrackingのMR表現ポイント 1 2
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4 . MR⽬線のCA BASE NEXTの⾒どころ
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MR⽬線で⾒どころがある 2つのセッションを紹介 私も企画‧開発に関わりました
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⾒どころセッション つ⽬
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Motion Capture, LED Studio, AR的合成の技術の掛け算による表現 MR⽬線の⾒どころ 1 2 同じ空間でリアルタイムに バーチャルヒューマンとリアルの⼈間が コミュニケーションを⾏う
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撮影の様⼦ 弊社の海⽊がメインで開発を担当
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⾒どころセッション つ⽬
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次世代の XRプレゼンテーションの体現 リアルとCGの照明連動 MR⽬線の⾒どころ 1 2
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バーチャル撮影システムによる Mixed Reality表現に挑戦しました まとめ
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AR/MRのことを 情報発信しています Twitterフォローよろしくお願いします! @iwaken 71
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