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イワケン 岩﨑 謙汰  MR Engineer for FUTURE EVENT  Next Experts for Mixed Reality  I love HoloLens @iwaken 7 1

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FUTURE EVENT

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特定領域への貢献意欲や⼀定の実績を有し、将来的なDeveloper Expertsを⽬指すエンジニアの ための活動⽀援制度。サイバーエージェントにはDeveloper Expertsと呼ばれる制度が存在します。 Next Expertsの3つの役割 Next Experts 各専⾨領域における⾼い専⾨性を⾝につける 対外活動を通して、各専⾨領域の発展に貢献 管轄や事業部の垣根を越え、担当領域のサポート 1 2 3

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MR分野のNext Expertsとしてのミッション Mixed Realityの 
 社会実装事例を作っていく

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今⽇のゴール バーチャル撮影システムによる 
 Mixed Reality表現の実演をします 


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1 .バーチャル撮影システム 2 .Mixed Reality (MR) 3 .バーチャル撮影システムによるMR表現 4 .MR⽬線のCA BASE NEXTの⾒どころ

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バーチャル撮影システム = リアルタイムに⼈物とCG背景を 
  合成し撮影ができるシステム

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リアルタイム合成は簡単ではない カメラ⾓度は変わったがCG背景が付いてこない

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現実のカメラとCG世界のカメラが 連動していないと 合成時にズレが⽣じる

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バーチャル撮影の様⼦ (CA BASE CAMP) https://twitter.com/ca_developers/status/ 13 0279 46 70 3 9 3552 896 ?s= 20

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なぜカムロ坂スタジオの撮影は 
 合成時にズレが⽣じないか?

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現実のカメラとCG世界のカメラの 
 位置情報やレンズデータを 
 連動させているから

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現実とCGカメラの連動 CG世界のカメラへ連動 位置情報とレンズデータをトラッキング 反射マーカーの設置 = 光学式の特徴

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それをMR技術を応⽤して実現したい バーチャル撮影システムの次の進化は 
 ライブ配信での⾝体拡張表現

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2 . Mixed Reality (MR)

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そもそも Mixed Reality (MR) とは?

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MR = 複合現実感 [Kishino 1 9 9 4 ] Mixed Reality (MR) Real環境 Virtual環境 Augmented Reality (AR) Augmented Virtuality (AV)

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MRとは 
 リアルとバーチャル環境を 
 ⾏ったりきたりする技術であると⾔える

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MRはAR環境を含む [Kishino 1 9 9 4 ] Mixed Reality (MR) Real環境 Virtual環境 Augmented Reality (AR) Augmented Virtuality (AV)

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Augmented Reality (AR) の定義 [Dieter Schmalstiegら.『ARの教科書』.マイナビ出版,2019,p 2 7 ] ‧現実と仮想の組み合わせ ‧実時間で動作する応答性を備えている ‧三次元的に整合性が取れている

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現在の⼈間はMRデバイスを通じて 
 MR体験をすることができる

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「MRデバイス」 でググると https://biz-ar.jp/news/blog/ 2 020 / 04 /mr-glass-comparison/ ‧HoloLens 2 ‧Magic Leap 1
 ‧Nreal Light

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‧CGオブジェクトを現実空間に 
  置くことができる 
 ‧⼿を使ってCGオブジェクトを 
  操作できる HoloLens 2 ができるMR体験の例

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MRデバイスを付けている⼈しか体験できないのが悩み MR体験は未来のスタンダードになる 
 と私は確信している。 しかし

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⼈類は今からMR体験の追求をすべき ※個⼈の感想です

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MR体験の向上に貢献したい 
 バーチャル撮影システムによって 
 MR表現を映像として多くの⼈に届ける

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バーチャル撮影システム MR技術 ライブ配信での 
 ⾝体拡張表現の提供 
 ⼀般層へMR表現を 
 伝える⼿段の提供

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3. バーチャル撮影システムによるMR表現

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MR表現の実演と紹介 HoloLens 2 による CGオブジェクト操作 Azure Kinectによる Body Tracking 
 CA BASE NEXTの動画を⾒てね 1 . 2 .

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MR表現のポイント ⾝体とCG世界がインタラクティブに 
 作⽤しているか 三次元的な整合性が取れているか 1 2

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デモ HoloLens による 
 CGオブジェクト操作 岩崎が開発担当

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デモの演出 本編⾒てね https://youtu.be/A 1 QyheWVZeE

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ハンドジェスチャーで CGオブジェクトを 
 リアルタイムに3次元的操作をする 
 HoloLens 2 のMR表現ポイント 私はHoloLens 2 を通じて 
 実際にMR体験している 1 2

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HoloLensからみた景⾊: 本編は動画 https://youtu.be/YQ 0 zQdAKPLg

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簡単な技術解説 現実世界の基準点 基準点からの相対座標 
 (X, Y, Z) CG世界の原点

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⽅法② 
 基準点に合わせて、 
 CGオブジェクトを動かし位置合わせ → 今回はコチラ ⽅法① 
 基準点にマーカーを貼り、認識する 現実世界の基準点の合わせ⽅

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HoloLens 2 から⾒て 
 原点を揃える 現実世界とCG世界の原点と向きを揃える

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デモ Azure Kinectによる 3次元 BodyTracking 弊社の伏⽊が開発担当

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https://youtu.be/POE 7 gCUCW 1 s CGの⾵船を叩くデモ: 本編は動画

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CGのボールを蹴るデモ: 本編は動画 https://youtu.be/d 2 PVfqiqd 6 o

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→ ⾝体拡張表現 Azure KinectのBody Tracking SDKにより 
 ⼈間の3次元関節情報を取得する ⾝体の動きに CGオブジェクトが反応する BodyTrackingのMR表現ポイント 1 2

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4 . MR⽬線のCA BASE NEXTの⾒どころ

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 MR⽬線で⾒どころがある 
 2つのセッションを紹介 私も企画‧開発に関わりました

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⾒どころセッション つ⽬

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Motion Capture, LED Studio, 
 AR的合成の技術の掛け算による表現 MR⽬線の⾒どころ 1 2 同じ空間でリアルタイムに 
 バーチャルヒューマンとリアルの⼈間が 
 コミュニケーションを⾏う

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撮影の様⼦ 弊社の海⽊がメインで開発を担当

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⾒どころセッション つ⽬

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次世代の XRプレゼンテーションの体現 リアルとCGの照明連動 MR⽬線の⾒どころ 1 2

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バーチャル撮影システムによる 
 Mixed Reality表現に挑戦しました まとめ

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 AR/MRのことを 
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