Slide 1

Slide 1 text

Matthias Müller-Prove • mediale hamburg • 13. Oktober 2023 Eintauchen in virtuelle und wahre Welten Space. Ship. Earth.

Slide 2

Slide 2 text

Mit Interaktionsdesign zur User Experience Mediale Hamburg / 20.9.2013 Matthias Müller-Prove mprove.de USER EXPERIENCE HUMAN-COMPUTER INTERACTION DESIGN Matthias Müller-Prove mprove.de • @mprove Mediale Hamburg / 19.9.2014 User Experience – Design für die Nutzer Matthias Müller-Prove // mprove.de mediale 2015 Matthias Müller-Prove // mprove.de mediale 2016

Slide 3

Slide 3 text

VASA – Flagschiff der Schwedischen Kriegsmarine, 1628

Slide 4

Slide 4 text

Das Schiff sank auf seiner Jungfernfahrt nach 0.7 Seemeilen. VASA – Flagschiff der Schwedischen Kriegsmarine, 1628, 10. August

Slide 5

Slide 5 text

Utility (Aufgabenangemessenheit) Ein Schiff, das nicht schwimmt, ist kein Schiff.

Slide 6

Slide 6 text

Effektivität – Wird das Ziel erreicht?

Slide 7

Slide 7 text

Effizienz – Wieviel Aufwand, um das Ziel zu erreichen?

Slide 8

Slide 8 text

Zufriedenheit – Macht es Spass?

Slide 9

Slide 9 text

Usability (Gebrauchstauglichkeit) = Effektivität + Effizienz + Zufriedenheit für bestimmte Anwender in bestimmten Situationen zur Erreichung ihrer Ziele

Slide 10

Slide 10 text

User Experience (Nutzererfahrung) …ist der innere menschliche Zustand psychologisch und physiologisch vor, während und nach der Nutzung eines Produktes, eines Systems oder Services.

Slide 11

Slide 11 text

User Experience ist subjektiv!

Slide 12

Slide 12 text

Und bei Euch so? Was nutzt Ihr täglich (oder gar stündlich)? mediale 2013

Slide 13

Slide 13 text

Interaktionsdesigner gestalten… …nützliche und verständliche Produkte, Systeme und Services mit einer hohen Usability (Gebrauchtauglichkeit), die eine positiven User Experience bei den Anwendern erzeugen.

Slide 14

Slide 14 text

Matthias Müller-Prove // @mprove // mprove.de – mediale 2017 Palm Fiction Information – Emotion – Interaktion. Oder ist alles nur Sensation? Matthias Müller-Prove :: @mprove :: www.mprove.de mediale 27.9.2018 thinking outside the box interaction design design thinking Matthias Müller-Prove :: @mprove :: www.mprove.de mediale 26.9.2019 inter-Conn-Action-Design INNO-WÄS? SCHON! Mit UX Design zu Produkten, die begeistern
 
 Matthias Müller-Prove, mediale ’22 Photo: CCBYNC mprove

Slide 15

Slide 15 text

3 Cases: – Ray-Ban – Apple Vision Pro – Agents –

Slide 16

Slide 16 text

No content

Slide 17

Slide 17 text

Ray-Ban & meta, Oktober 2023

Slide 18

Slide 18 text

No content

Slide 19

Slide 19 text

Persönlichkeitsrechte im öffentlichen Raum ? Einflüsse auf das Miteinander ? Freiheit und Ungezwungenheit ? Marketing- und Businessinteressen ? (All das ist keine neue Diskussion.)

Slide 20

Slide 20 text

Tim Cook, Apple CEO, Juni 2023

Slide 21

Slide 21 text

Apple Vision Pro, Q1/2024

Slide 22

Slide 22 text

Apple Vision Pro, Q1/2024

Slide 23

Slide 23 text

Apple Vision Pro, Q1/2024

Slide 24

Slide 24 text

Apple Vision Pro, Q1/2024

Slide 25

Slide 25 text

Keiichi Matsuda

Slide 26

Slide 26 text

Spekulatives Design Hyper-Reality (2016) by Keiichi Matsuda

Slide 27

Slide 27 text

Agents (September 2023) by Keiichi Matsuda Spekulatives Design

Slide 28

Slide 28 text

Augmented Reality – AR Mixed Reality – MR Virtual Reality – VR kurz gesagt: eXtended Reality – XR Der Raum wird zum Interface Spatial Computing Ob Brille oder Bildschirm XXL oder Projektion – egal

Slide 29

Slide 29 text

Der interaktive Raum wird zum Treffpunkt, um miteinander zu arbeiten und neue Ideen zu generieren. Apple Vision Pro

Slide 30

Slide 30 text

Matthias Müller-Prove // @mprove // mprove.de – mediale 2017 Palm Fiction Information – Emotion – Interaktion. Oder ist alles nur Sensation? Matthias Müller-Prove :: @mprove :: www.mprove.de mediale 26.9.2019 inter-Conn-Action-Design

Slide 31

Slide 31 text

Datenvisualisierung + gemeinsame Simulationen können ein Verständnis für die Welt schaffen. Hans Rosling, BBC4, 2010

Slide 32

Slide 32 text

Digital Interaction Design (User Experience Design) …sollte ganzheitlich gedacht werden. Produkte, Systeme und Services betreffen nie nur einzelne User. Designentscheidungen haben einen maßgeblichen Einfluss auf unser Zusammenleben und auf den Zustand der Erde. Earthrise by Apollo 8, 24-Dec-1968

Slide 33

Slide 33 text

Stromverbrauch in Rechenzentren und durch Internet-Traffic. Bspl.: 1 Post auf Insta an 600 Mio Follower verbraucht 100 MWh. = Strom für 30 Haushalte im Jahr

Slide 34

Slide 34 text

Stromverbrauch in Rechenzentren und durch Internet-Traffic. Hardware-Herstellung und Inkompatibilität mit aktueller Software eTrash & Überkonsum ccby Fairphone https://www.flickr.com/photos/fairphone/15001883748

Slide 35

Slide 35 text

Buzz Aldrin 1965, Gemini VII

Slide 36

Slide 36 text

Christina Koch 2019, ISS DANKE! Matthias Müller-Prove www.mprove.de