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aboon Inc. ワンフレーズのカラオケバトル
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10代を中心に熱い支持を獲得 1億DL(Global) 700万DL 100万DL
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1億DL(Global) 700万DL 100万DL 60秒以上の曲を 歌いきらなければならない 10代を中心に熱い支持を獲得
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100人の10~20代コミュニティ 60秒以上だと一発録りが難しいので 何回も撮り直す間に途中で飽きてしまう アプリでフルコーラスを 歌い切るのは 疲れる 毎回歌うのに60秒も かけると思うと 続かなくなる “ “ ” 20代 – AYACAさん 10代 – 若草さん “ ” ”
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ユーザーペイン 1曲歌い切るのは 疲れるし、続かない
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課題の背景 進む、コンテンツの短尺化 140文字 15秒 ワンフレーズ
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プロダクト 特徴① 手軽な15秒間の ワンフレーズ
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プロダクト 特徴② 1対1の バトルゲーム 世界に一つだけの花/ SMAP トーナメント
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プロダクト 特徴② 1対1の バトルゲーム 投票
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プロダクト 特徴③ 9種類の オリジナルアバター
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トラクション(α版) 12分 366人 平均滞在時間 1週間で集まった ユーザー数
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ユーザーの声 他のカラオケアプリで 週2が限界だったのが カラバトでは毎日歌える “ ” 10代 – 女性 20代 – 女性 10代 – 女性 ワンフレーズで 気軽に歌える “ ” バトルが楽しい “ ”
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マネタイズ 広告 アプリ内課金 • ボイスエフェクト • アバター • アプリ内広告 • 企業タイアップ
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市場規模 国内カラオケ市場 6,000億円 参照元:一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム 一般財団法人全国カラオケ事業者協会
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チーム CEO 清原三雅 (19) Swift/JavaScript Engineer 原口和音 (19) Creative 杉本大地 (20)
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ワンフレーズのカラオケバトル aboon Inc.