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経験に複利を効かせろ ふりかえり 文 化を広めに来ました 2024/04/12 @pokotyamu

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2 冨 田 英祐(えーちゃん) 1991年、福岡県福岡市出 身 の32歳 九州 工 業 大 学の 大 学院卒 福岡でフルリモート中 新卒9年 目 dfplsu.io チーム所属 Rails エンジニア/アジャイル推進室 ふりかえりお兄さん / 認定スクラムマスター カメラ / 野球観戦 / モーニング娘。’24

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ふりかえり 文 化を広める活動をしています 3

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6 明 日 ふりかえりに関する 100 人 超えのカンファレンスやります

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7 今 日 のテーマ ふりかえりのイメージを変える

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振り返りに対して どんなイメージを持ちますか? (声出せる 方 いたらぜひ!) 8

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9 反省会

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10 反省会 怒られる場

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11 反省会 怒られる場 失敗を責められる

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12 反省会 怒られる場 失敗を責められる なんで こんなことしたの?

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なんのためにふりかえりをやるか? 13

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14 ① 結果の質 ② 関係の質 ③ 思考の質 ④ 行 動の質 ダニエル・キムの組織の成功循環モデル(悪いループ) 結果が上がらない 対 立 や押しつけ 指 示 が増える 受け 身 な姿勢 創造性がなくなる 積極的に 行 動できない

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15 ④ 結果の質 ① 関係の質 ② 思考の質 ③ 行 動の質 ダニエル・キムの組織の成功循環モデル(良いループ) 豊かなコミュニケーション 多様で質の 高 い アイディア 合意して 納得した 行 動 期待された結果

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– Norm Kerth の最優先指令(The Retrospective Prime Directive) “どんな道をたどったにせよ、 当時の知識・技術・能 力 ・利 用 可能なリソース・状況 の中で、みんなができる限り 最 高 のしごとをしたはずです。 それを 心 から信じます。” 16

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17 問題 お前のせいだ〜

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18 問題 VS 私達 コケたのは サポートが 足 りなかった チームとして どんなことはできていた?

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例えばゲームの世界 19

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20 倒すと 100 の経験値を得られる雑 魚

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この経験値が 120 になる アイテムあったらほしくない? 21

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22 ゲームだったら負けたら経験値 0

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現実では、負けても経験値を貯めれる 23

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24 次戦う時にどうやったら 倒せるか?を考えきれるか

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25 人 の経験値を 自 分の経験値にしても良い!

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26 ふりかえりスキルは 早ければ早いほど複利が効く 来 週 来 半 年 後

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27 1つの成功体験 1つの経験 リリースにバグ 埋め込んじゃった 先輩、相談いいですか?

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抽象 28 具体 バグが起こったら zoom 集合 パターン

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29 AWS の障害で サービスに影響 バグが発 生 して サービスに影響 先輩、相談いいですか? Zoom に集合パターンだ!

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抽象 30 具体 サービスに影響 zoom 集合 パターン

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31 Zoom に 集合パターン サービスに影響 抽象 具体

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32 これはこのパターン! これはあの時 こうやったら良かった! 自 分たちの必勝パターンを 見 つけて武器にする

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33 経験 具体的な 体験 内省 ふりかえり 概念化 学習 実験 次なる 一 歩 コルブの経験学習サイクル

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34 経験 具体的な 体験 内省 ふりかえり 概念化 学習 実験 次なる 一 歩 コルブの経験学習サイクル 必勝パターン

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35 経験 具体的な 体験 内省 ふりかえり 概念化 学習 実験 次なる 一 歩 コルブの経験学習サイクル

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どんなふりかえりをすればいいの? 36

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37 同じ 手 法でいい? チームイベントの ふりかえり 3ヶ 月 プロジェクの ふりかえり

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ふりかえり = KPT ではない! 39

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40 出典: ふりかえりカタログ

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41 出典: ふりかえりカタログ ふりかえりの種類は無限 大 !

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目 的にあったふりかえりを選ぶ 42

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ふりかえりの 大 原則 45

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– Norm Kerth の最優先指令(The Retrospective Prime Directive) “どんな道をたどったにせよ、 当時の知識・技術・能 力 ・利 用 可能なリソース・状況 の中で、みんなができる限り 最 高 のしごとをしたはずです。 それを 心 から信じます。” 46

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47 失敗をふりかえる 成功をふりかえる 人 間は、間違えたものに対して 目 が 行 きがち。弱点を補うことを考える >

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48 失敗をふりかえる 成功をふりかえる ちゃんとできたことをできたと認める。 過 大 評価も過 小 評価もしない。 ≦

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49 一足飛 びで、上 手 くはならない ちょっとずつでも変化してくのが 大 事。 複数の変化を 一 気にやろうとすると何が要因か分からない。 一 個ずつ上 手 くなっていけば良い。

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50 実験するという気持ち そのアクションが実際に上 手 くいくかは分からない。 けど 一 回試してみようの気持ちでやってみる。 そしてその実験がどうだったか評価できるように

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じゃあ、次なる 一 歩 目 の実験は? 51

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52 読書会してみると良さそう チームでの共通 言 語として使えるようになります!

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53 今 日 のテーマ ふりかえりのイメージを変える

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54 冨 田 英祐(えーちゃん) 1991年、福岡県福岡市出 身 の32歳 九州 工 業 大 学の 大 学院卒 福岡でフルリモート中 新卒9年 目 dfplsu.io チーム所属 Rails エンジニア/アジャイル推進室 ふりかえりお兄さん / 認定スクラムマスター カメラ / 野球観戦 / モーニング娘。’24