REDUCIR DESPERDICIO
!
NO CONSTRUIR LO QUE LOS
USUARIOS NO QUIEREN
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STARTUPS!
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EL CICLO DE LEAN UX
• DEFINIR LOS RESULTADOS ESPERADOS
• DECLARAR LAS ASUNCIONES
• HIPOTETIZAR: ESCRIBIR LAS PRUEBAS PRIMERO
• HACER UN MVP
• SALIR DEL EDIFICIO
• SÍNTESIS DEL EQUIPO
• REPETIR/ITERAR
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HIPÓTESIS
Creemos que:
Sabremos que es cierto cuando veamos:
[haciendo esto]
para [estos usuarios]
obtendremos [este resultado]
[esta respuesta del mercado]
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1 2
3 4
PERSONAS DE COOPER
1. NOMBRE Y RETRATO
2. INFO DEMOGRÁFICA
3. NECESIDADES/PAIN POINTS
4. ¿CÓMO LAS SATISFACEMOS?
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¿NUESTRO TRABAJO
COMO UX DESIGNERS?
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ENFOCARSE EN EL
OUTCOME (UX)
!
Y NO EN EL
OUTPUT (ENTREGABLES)
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USAR LOS MÉTODOS Y
TÉCNICAS QUE YA
CONOCEMOS PARA LLEVAR
ADELANTE EL PROCESO DE
VALIDACIÓN
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WIREFRAMES, PERSONAS,
CARD SORTING, DESIGN
STUDIO, A&B, USER TESTING,
ETC.
TOOLKIT
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NO PARA CREAR
DOCUMENTACIÓN
SINO PARA CREAR
EXPERIENCIA Y
ENTENDIMIENTO COMÚN
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EL DISEÑADOR UX PASA DE
SER UN INICIADOR DEL
PROYECTO
!
A CONVERTIRSE EN EL
ARTICULADOR DEL PROCESO
DE APRENDIZAJE