Slide 13
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SteamVRむずかしいんですけど
SteamVR 1.x →トラッカーはIndex番号で管理する
SteamVR 2.x →トラッカーは役割(ロール)で管理する
(ボタンはBindingして・・・指はSkeletalで・・・)
例えば2.xで腰(Waist)にトラッカーを割り当てて使いたいときは
PoseのActionをSteamVR_Inputに定義して、SteamVRでそのActionを
バインディングして、それをデフォルトバインディングとしてアプリに入れ
て、Actionのフルパスを取得して、Actionのハンドルを取得して、
InputSourceハンドルを取得して、ActionとInputSourceからPoseを取得
して、生のMatrixからUnity座標を取得します。