DOTweenという神アセットの話 / DOTween-god-asset
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ゆーじ
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DOTweenという 神アセットの話 2020/7/31 yokohama.unity ゆーじ 全人類にすすめたい
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自己紹介 ゆーじ (@yuji_ap) 最近のマイブーム DOTween コードを書いてほぼ全てのものを アニメーション化できるアセット
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本日のおしながき
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入門編 これだけ覚えればOK DOTweenについて話します 基礎編 イージングの選び方 実践編 コンソール画面を作ってみよう
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これだけ覚えればOK 入門編
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これだけ覚えればOK
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コードエディタのインテリセンスが できることを一覧表示してくれる DOTweenは全てのコードに XMLコメントが付けられている インテリセンスにお任せ
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.DO .Set .On を書け! 入門編 まとめ
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イージングの選び方 基礎編
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Linear Sine Quad Cubic Quart Quint イージングが多すぎて分からない! Expo Circ Elastic Back Bounce Flash 36 In Out InOut 種類 だいたい
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Linear Sine Quad Cubic Quart Quint イージングが多すぎて分からない! Expo Circ Elastic Back Bounce Flash 36 種類 In Out InOut だいたい まずは 4種類でOK
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OutQuad InQuad OutBack InBack イージング使い分け だいたいコレでOK。デフォルト設定。 クリア時の演出とか。ユーザー操作の直後はNG ダイアログやボタンの表示とか。(ポップめ) ダイアログやボタンの非表示とか。(ポップめ)
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OutQuad InQuad OutBack InBack イージング使い分け だいたいコレでOK。デフォルト設定。 クリア時の演出とか。ユーザー操作の直後はNG ダイアログやボタンの表示とか。(ポップめ) ダイアログやボタンの非表示とか。(ポップめ) 緩急が足りないな〜って時は Quad < Cubic < Quart < Quint < Expo バネとか波とか 数学的に妥当な場合は Sine 意図的に一定速度で 動かしたい場合は Linear
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まずは QuadとBack を使え! 基礎編 まとめ
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コンソール画面を作ってみよう 応用編
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完成品
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TextMeshProの拡張メソッド 1文字ずつ表示するアニメーションが簡単に実装できる “DOTweenはいいぞ” という文字列が1秒かけて1文字ずつ表示される 一定速度で表示したいのでEase.Linearに変更 DOText Pro版 の み
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scrambleModeを指定することで、 まだ表示されていない部分にランダムに文字を表示できる ScrambleMode.Customの場合はscrambleCharsに文字列を指定する DOTextの応用技 Pro版 の み
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MaterialクラスのDOOffset 「1秒かけて上に1画像分スクロールする」を無限ループ 画像のTextureTypeはSprite(2D and UI)のまま、WrapModeをRepeatに 他のとこでも使ってるMaterialでやると、そっちにも反映されてしまう →専用のMaterialを作ってやること! 特にDefault UI Materialを使っている時は注意 UIの無限スクロール
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完成品
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DOTextのscramble面白い DOOffsetで簡単UIスクロール 応用編 まとめ
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さいごに
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ドット絵謎解きアドベンチャー『ボクノシメイ』を開発中 『ボクノシメイ』開発中 https://yuji-ap.fanbox.cc/ 無 料 記 事 の み フ ォ ロ ー し て ね
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ゲームUIネットというサイトでDOTween解説をしています。 メインはゲームUIについての記事を書いているのでこちらも是非! 日本一DOTweenに詳しいサイト(目標) https://game-ui.net/
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DOTweenは神 本日のまとめ ありがとうございました